• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!
  • 2026 staff recruitment is open! Check it out and consider applying!

Klucze

brain.h: No such file or directory.

A tak serio to mam uzyc tylko action id na klucz i na drzwi, action id oznacza nr klucza?
 
rotflando!

1. nadaj action id
2. sprawdz
5. jezeli sprawdzales juz 10 razy to punkt 5, jezeli nie to punkt 4
4. nie dziala - punkt 1, dziala - punkt 6
5. napisz wyniki swojej pracy
6. gratulacje, rozwiazales najtrudniejszy problem w dziejach tfs
 
Dziala, tylko zamknac sie juz nie chce.
10:33 You see a copper key (Key:4601).
It weighs 1.00 oz.
ItemID: [2089], ActionID: [4601].
Position: [X: 1145] [Y: 1102] [Z: 11].
10:33 You see an open door.
ItemID: [1214], ActionID: [4601].
Position: [X: 1145] [Y: 1100] [Z: 11].
 
Nie bardzo szukalem co odpowiada za zamykanie drzwi, ale otwieranie masz w doors.lua moze i zamykanie tam. Poszukaj, a napewno znajdziesz. Jak nie w actions to w source.
 
Do zamykania możesz użyć movements:closingdoor. Czyli dajesz uniqueID jakiśtam na drzwi i deklarujesz ten uID ze skryptem closingdoor.lua.

Drzwi zamkną się same po przejsciu gracza przez nie.

Lub możesz przerobić skrypt od zamykania drzwi, że jeżeli itemEx (klucz) ma aID taki sam jak aID drzwi to drzwi się zamykają :f

Pozdro,
Hermes

PS. mm18 & specjalist - zróbcie zdjęcie swoich fiutków (o ile macie..) i wyslijcie na maila cipsoftu.
 
Hermes,
Wszystko fajnie tylko ze ja nie znam sie na lua. Co do drzwi, to chce tylko, zeby jezeli nie sa zamkniete to mozesz je otwierac, zamyka sie je kluczem.
 
Back
Top