• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

Recent content by Matkas

  1. M

    Team Mapper/Scripter/programmer/webdesigner/spriter.. Reward is guaranteed!

    My personal information: Nickname: Mateusz Age: 18 Location: Poland Gender: Male Language: English / Polish Contact: only on PM ( private message ) Available Hours: 2-3 Hours to Day Experience: More than 5years Previous Jobs: Scipter ( c++, lua, php ,javascript, css, html )...
  2. M

    Fix/Patch 0.3.4 ActionID range from 1 to 4,294,967,295

    No, it's not useless. My TFS is changed so much that I need a lot of AID. Player creates everything by himself, EQ, tools etc. He can even build his own house without MapEdit( map saves every restart ).
  3. M

    Fix/Patch 0.3.4 ActionID range from 1 to 4,294,967,295

    I tried, but I got Failed to unserialize attr_type: 22 for item: 2197 Any ideas? EDIT: Ok figure it out, check first post
  4. M

    Fix/Patch 0.3.4 ActionID range from 1 to 4,294,967,295

    Hello, I would like to change the range of ActionID. Now its from 100 to 65535, its INT, and I would like to change it to LongINT. Any idea how to do that? EDIT: It is very simple. On item.h you have to change these lines : void setActionId(uint16_t n)...
  5. M

    [0.3.4pl2][C++] Hide name/Health - battle list

    I've got source of the server of course, and I have already done hiding name/health of player. But, With the problem which I described earlier. Why? My friend's asked me for this. Best regards. Mateusz
  6. M

    [0.3.4pl2][C++] Hide name/Health - battle list

    Hi, I'm trying to make that,players in game couldn't see life and the name of the the others players, but they can attack them. When I will hide name and health of player/monster, then i cannot attack him. It's strange. I've done it in function "AddCreature" which is included in...
  7. M

    [0.3.4pl2] Podlewanie / zapis mapy

    W tym rzecz, że dałem i nie mogę zaatakować gracza czy potwora. Po prostu jak by Go nie było:| Póki co nie pojmuje czemu tak się dzieje, skoro tylko wyłączam wyświetlanie życia i nazwy. Ciężki orzech do zgryzienia...
  8. M

    [0.3.4pl2] Podlewanie / zapis mapy

    Nie wiem czy dobrze sprecyzowałem swoje poprzednie pytanie. Chodzi mi o to , aby w grze nie było widać życia i nazwy gracza, ale można było Go normalnie atakować, czy 'śledzić'. Zabieram się za przeanalizowanie Twojej propozycji ;p
  9. M

    [0.3.4pl2] Podlewanie / zapis mapy

    Nie chcę zakładać nowego tematu. Czy wie ktoś w jakim pliku jest warunek, który przy tym jak życie i nazwa gracza nie jest wyświetlana, to nie można go zaatakować i nie widać go w liście 'battle'? Dla ułatwienia, chodzi mi o coś takiego: if(hideName == true && hideHealth == true) {...
  10. M

    [0.3.4pl2] Podlewanie / zapis mapy

    Przed wgraniem nowych elementów, usunę te stare i wszystko powinno być okay. Chociaz i tak wolałbym aby była modyfikacja pliku .OTBM, ale to już chyba przerasta moje możliwości, chyba , że patrze ze złej strony... :) Edit: Udało mi się zrobić tak jak powiedział Chojrak :) Bardzo dziękuje...
  11. M

    [0.3.4pl2] Podlewanie / zapis mapy

    Ostatnio kolega mnie zapytał czy nie potrafiłbym zrobić skryptu, który zapisuje z poziomu servera mape(czyli dokładnie to co ja chciałem rok temu). Postanowiłem mu pomóc. Wziąłem się do roboty i udało się, lecz nie dokladnie w takim sposób jaki bym chciał. Cały skrypt opiera się na bazie...
  12. M

    [0.3.4pl2] Podlewanie / zapis mapy

    Witam, starałem się wykonać skrypt na podlewanie, aczkolwiek natrafiłem na pewną trudność, a mianowicie sprawdzanie czy ziemia jest równa określonemu id. if itemEx.itemid == 2674 then if item.type == 1 then doTransformItem(itemEx.uid,6217) doChangeTypeItem(item.uid,0)...
  13. M

    TalkAction Need Help in doPlayerSetNoMove

    Thanks, but it doesn't work. [11/07/2009 17:45:41] Lua Script Error: [TalkAction Interface] [11/07/2009 17:45:41] data/talkactions/scripts/nierusz.lua:onSay [11/07/2009 17:45:41] luaDoCreatureSetNoMove(). Creature not found Ohh I forgot... I work on TFS 0.3.4pl2. Cya
  14. M

    TalkAction Need Help in doPlayerSetNoMove

    Hello, I try to make script which after use blocked Target(monster or Player). doPlayerSetNoMove(cid, 0) Player Can move. doPlayerSetNoMove(cid, 1) Player can't move. I try to make something like that, but it doesn't work. function onSay(cid, words, param)...
Back
Top