• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!
  • 2026 staff recruitment is open! Check it out and consider applying!

Search results

  1. MeNi

    C++ - Pobranie najwyższego kontenera (containers.cpp)

    nie, czek na 400$ wysyłam listem
  2. MeNi

    C++ - Pobranie najwyższego kontenera (containers.cpp)

    ktokolwiek wie, jak to zrobić?
  3. MeNi

    Tfs 8.6

    bez donatora też jest to legalne w sensie prawnym. Nie wprowadzaj ludzi w błąd i nie strasz.
  4. MeNi

    C++ - Pobranie najwyższego kontenera (containers.cpp)

    ten kod działa, ale trzeba go wsadzić do Container::__addThing: int32_t addCount = 0; if(const Container* container = item->getContainer()) addCount = container->getItemHoldingCount() + 1; else addCount = 1; Container* topContainer = this; while...
  5. MeNi

    getAllItemHoldingCount

    Hm, a jeśli masz w bp 2000 itemów, i dolozysz jeszcze jeden w wolne miejsce, to wyswietli wiadomosc np. too many items in container, i nic sie nie stanie, czy itemek ktory dodajesz zniknie?
  6. MeNi

    C++ - Pobranie najwyższego kontenera (containers.cpp)

    hmm, teraz crash nastepuje w sytuacji, gdy wkładasz przedmiot do BP, który jest w innym BP. Przy okazji, jak sprawdzić przyczynę crasha pod windowsem?
  7. MeNi

    C++ - Pobranie najwyższego kontenera (containers.cpp)

    Przy zastosowaniu dynamic casta ta linijka crashuje serwer: topParent->getItemHoldingCount();
  8. MeNi

    C++ sprawdzanie wartości zmiennej

    a WTF?
  9. MeNi

    C++ - Pobranie najwyższego kontenera (containers.cpp)

    Pisze jeszcze raz w nowym temacie, bo tamten dotyczyl czegos innego, poza tym pytanie zaginelo gdzies w n-tym poscie. mam taką funkcję w kodzie TFSa (container.cpp), która ma sprawdzać, czy można dodać coś do danego np. BP: ReturnValue Container::__queryAdd(int32_t index, const Thing*...
  10. MeNi

    getAllItemHoldingCount

    @kuzara niee, ziom. --- Ktoś inny poratuje w potrzebie?
  11. MeNi

    getAllItemHoldingCount

    wiem co oznacza błąd, nie wiem jak rozwiązać mój problem, żeby go nie było. Może inaczej: mam taką funkcję: ReturnValue Container::__queryAdd(int32_t index, const Thing* thing, uint32_t count, uint32_t flags) const { // (...) } i chcę z jej wnętrza pobrać do zmiennej np. const...
  12. MeNi

    getAllItemHoldingCount

    teraz mam pewnien problem z dodaniem czegoś takiego: const Cylinder* topParent = getTopParent(); if(topParent->getItemHoldingCount() + addCount > g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_ITEM_COUNT)) return RET_THISISIMPOSSIBLE; do Container::__queryAdd w container.cpp ~source\container.cpp...
  13. MeNi

    getAllItemHoldingCount

    tak, chwilke po napisaniu tego postu zalapalem, ze getItemHoldingCount() standardowo robi to, co ja chcialem osiagnac (wszystkie itemy w glab backpacków, a nie traktuje backpack w środku, jako jeden item, nawet jak nie jest pusty)
  14. MeNi

    getAllItemHoldingCount

    Wynik = BP0 + BP1 + BP2 tak powinno byc, ale z jakiegos dziwnego powodu liczy nikotre itemy podwojnie/potrojnie itp... tutaj co mam w backpacku: i zamiast wyniku 9 itemów podaje 13: funkcja idzie mniej więcej tak: pierwszy pick (+1) drugi pick (+1) wchodzi do bp, 1,2,3,4-ty...
  15. MeNi

    getAllItemHoldingCount

    Teraz funkcja działa tak, że jeśli itemy są w pierwszym bp (tym, w którym funkcja jest pierwszy raz wywolywana) to są liczone pojednyńczo, jeśli są w bp, który jest w głownym bp, to są liczone podwójnie, jeśli głębiej, to odpowiednio n-razy... funkcja wygląda tak: uint32_t...
  16. MeNi

    getAllItemHoldingCount

    Otóż mam taką sobie funkcyjkę w TFSie: uint32_t Container::getItemHoldingCount() const { uint32_t counter = 0; for(ContainerIterator it = begin(); it != end(); ++it) ++counter; return counter; } i na jej podstawie chciałbym zrobić coś takiego: uint32_t...
  17. MeNi

    Exhaust w c++

    Ten exhaust bedzie sie gryzl z innymi exhaustami, zastanaiwalem sie, zeby dodac jakis osobny zamiast EXHAUST_COMBAT, np SPECEXHAUST_COMBAT, ale srednio to powien szczerze dzialalo
  18. MeNi

    Exhaust w c++

    Jak: 1) dodać exhaust (na gracza, nie globalny)ale taki, żeby sie nie gryzł z innymi exhaustami w silniku, tylko jako osobny zupełnie exhaust. 2) jaka go sprawdzić, czyli coś jak: if player->isSpecExhausted() return;
  19. MeNi

    Compiling Exhaust in C++

    Hi, i want to add exhaust to for example function in C++. I want it to be player exhaust, not global exhaust. So for example: if (!player-isexhausted(exhaustid)){ doAction player-AddExhaustTime(exhaustid,100ms) } else { // nothing } So, one player can execute certain action...
Back
Top