Znalazłem taką funkcję w npc.cpp
void Npc::doMoveTo(Position target)
{
std::list<Direction> listDir;
if(!g_game.getPathToEx(this, target, listDir, 1, 1, true, true))
return;
startAutoWalk(listDir);
}
Przeniosłem ją do creature.cpp, by móc sobie z niej korzystać, ale zauważyłem, że...