Chciałbym zrobić parę npc'ów, które by reagowały wyłącznie np. jak napiszemy 'elo', nie chodzi mi by wszystkie npc na to reagowały tylko niektóre (czyli jak to zrobić do pojedyńczego npc'a w skrypcie .lua, a nie w libie)
Dodatkowo,żeby to się zawierało tak bym mógł po msg, dać dodatkowy warunek..
np.
Coś takiego, bo wgl nie rozumiem jak to działa z tym focused itp. w npc'ach, a jak czytam tego liba, to trudno mi wywnioskować jaka jest funkcja na zmianę focus'a (bo chyba to robi, że npc zatrzymuje się i rozpoczyna z nami konwersajce[CHYBA, NIEWIEM])
Dodatkowo,żeby to się zawierało tak bym mógł po msg, dać dodatkowy warunek..
np.
LUA:
if msg = 'elo' then
if getstg == 1 then
selfsay(no czesc)
elseif getstg == 2 then
selfsay(witaj moj przyjacielu)
elseif getstg < 1 then
if getPlayerItemCount(jakisitemid) >= 20 then
remove itemy
zmien stg na 1
selfsay(witaj nowy graczu)
else
selfsay(nie masz jedzenia, nie masz rozmowy cya)
Coś takiego, bo wgl nie rozumiem jak to działa z tym focused itp. w npc'ach, a jak czytam tego liba, to trudno mi wywnioskować jaka jest funkcja na zmianę focus'a (bo chyba to robi, że npc zatrzymuje się i rozpoczyna z nami konwersajce[CHYBA, NIEWIEM])
Last edited by a moderator: