Witam, używam tfs 0.3.6 i mam problem z takim skryptem teleportowanie przez npc.
Otóż chodzi o to ze jeśli gracz A napisze do npc "carlin" a gracz B napisze yes to gracz B zostanie przeteleportowany do carlin a gracz A ciągle będzie w punkcie X przy npc. Wiecie może jak to naprawić?
(tutaj przykładowy skrypt)
Otóż chodzi o to ze jeśli gracz A napisze do npc "carlin" a gracz B napisze yes to gracz B zostanie przeteleportowany do carlin a gracz A ciągle będzie w punkcie X przy npc. Wiecie może jak to naprawić?
(tutaj przykładowy skrypt)
Lua:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'carlin'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to carlin, are you sure ?'})
travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=1000, y=1000, z=7} })
travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Maybe next time.'})
local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'thais'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to thais, are you sure ?'})
travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=1000, y=1000, z=7} })
travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Maybe next time.'})
npcHandler:addModule(FocusModule:new())