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Programmer The Ruby Server - Pokemon base

Kalashnov

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Apr 23, 2018
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Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website.



Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc.



Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer.

O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado.


[+] Informações do Servidor
Baseado em: TFS 1.3
Protocolo: 10.98

[+] Informações do Client
Baseado em: otclient 0.6.6

[+] Informações do Website
Baseado em: nenhum
Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade)



Como contribuir?

Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto. Hoje contamos com a presença de poucos programadores na equipe, com isso o desenvolvimento do projeto poderá demorar mais alguns meses, então por favor, quem tiver o conhecimento na área e tiver um bom coração, ajude-nos.

In inglish:

When looking at the various databases that can be found here in the forum and other Internet sites, I could see that they all lack quality. All these bases are made using gambiarras for several systems to work, and with this several problems arise, as of systems that do not work right, and most importantly, with an extremely low performance, generating only unstable servers. With this I decided that I would start to develop a base for Pokémon related servers with two goals. One of the goals is to gain more knowledge over the C ++ programming language, the other goal is to provide a completely stable, functional and easy-to-configure and development base for Pokémon servers so that more good work can emerge. This project will also include a client's own and stable, along with a website.


I also plan to create a kind of Wiki for the server, client and website, in order to help those who develop on this server, as well as those who do not understand the subject by relating the creation of escripts, Pokémon, spells and so on.


A few systems have been deployed on the server for now. Systems such as catch and goback will be implemented later when other systems are fully implemented, such as the Pokeballs configuration system, Pokémon creation and shinys system. I am aiming at the quality of the server as a whole, so some things will take a while to appear.

The Pokeballs and Pokémon creation system is already well underway, and a genre system is already ready with easy setup, where the spawn of these sex Pokémon will be equal% to the games of the franchise. A random Ditto sprouting system is already practically implemented, where a random Pokémon can be a Ditto in disguise.

How to contribute?
I would very much like the community to help in the development of this project, as it will be made available to all, and to contribute, it is not necessarily necessary to understand programming. You can also help by testing and reporting the bugs found in the project repository in GitHub, as well as suggestions / ideas for change / implementation on the server through the repository itself or through Discord, or help in creating guides for the project website. Today we have a few programmers in the team, so the development of the project may take a few more months, so please, whoever has the knowledge in the area and has a good heart, help us.


[+] Server Information
Based on: TFS 1.3
Protocol: 10.98

[+] Client Information
Based on: otclient 0.6.6

[+] Website Information
Based on: none
Developed in: PHP (for being the most common in the community)

Links

[+] RubyServer - GitHub
rubyserver/rubyserver


[+] RubyClient - GitHub
rubyserver/rubyclient


[+] RubyServer - Website
RubyServer - A free and open-source Pokémon MMORPG server.


[+] RubyServer - Discord

Discord - Free voice and text chat for gamers
 
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