Witam wszystkich,
Chcę użyć skryptu który znalazłem na otlandzie. Uzywam czystego TFS 1.4.2. Skrypt ponizej:
Skrypt powinien działać następująco:
-używamy axe na drzewo
-drzewo zmienia się w korzenie
-następuje losowy efekt (dostajecie drewno, albo pojawia sie rat/wasp etc), dostajecie troche skilla i tak dalej,
-po kilku minutach korzenie zmieniają się w losowe drzewo
I skrypt działa do pewnego momentu. Czasem wycięte drzewo odrasta raz, czasem 5x odrośnie, czasem ani razu nie chce odrosnąć i zostają korzenie na mapie.
Czy jest ktoś w stanie znaleźć 'usterkę' lub ma pomysł czemu korzenie losowo nie chcą zamienić się w drzewo?
W konsoli nie wywala błędów.
Z góry dzięki!
//edit
Lua - Tree cutting script - randomly stops working (https://otland.net/threads/tree-cutting-script-randomly-stops-working.288145/)
Problem rozwiązany, mozna zamknac.
Chcę użyć skryptu który znalazłem na otlandzie. Uzywam czystego TFS 1.4.2. Skrypt ponizej:
Lua:
local config = {
trees = {2701,2702,2703,2704,2705,2706,2707,2708,2709,2710,2712,2717,2718,2720,2722},
t = {
[{1, 100}] = {tree = 2701},
[{101, 200}] = {tree = 2702},
[{201, 300}] = {tree = 2703},
[{301, 400}] = {tree = 2704},
[{401, 500}] = {tree = 2705},
[{501, 600}] = {tree = 2706},
[{601, 700}] = {tree = 2707},
[{701, 800}] = {tree = 2708},
[{801, 900}] = {tree = 2709},
[{901, 1000}] = {tree = 2710},
[{1001, 1100}] = {tree = 2712},
[{1101, 1200}] = {tree = 2717},
[{1201, 1300}] = {tree = 2718},
[{1301, 1400}] = {tree = 2720},
[{1401, 1500}] = {tree = 2722}
},
level = 15,
skill = SKILL_AXE,
skillReq = 10,
effect = CONST_ME_BLOCKHIT,
addTries = 100,
branches = 6432,
msgType = MESSAGE_EVENT_ADVANCE,
soul = 3,
minutes = 5
}
local t = {
[{1, 500}] = {msg = "You choped the tree and got some wood", item = 5901, amountmax = 3},
[{501, 750}] = {msg = "You have damaged your axe and it broke!", destroy = true},
[{751, 1550}] = {msg = "You choped the tree down, but the the wood was not good."},
[{1551, 1650}] = {msg = "oh no the tree had a Wasps nest in it!", summon = "Wasp"},
[{1651, 1750}] = {msg = "You hurt your self while choping the tree down", damage = {1, 100}},
[{1751, 2000}] = {msg = "You choped the tree and got some wood", item = 5901, amountmax = 5},
[{2001, 2250}] = {msg = "A cat that was stuck jumped from the choped tree", summon = "Cat"},
[{2251, 2500}] = {msg = "There was a bird's nest in the tree and you took some eggs from the nest", item = 2695, amountmax = 5},
[{2501, 2750}] = {msg = "Hahaa! You found a sack with coins in it!", item = 2148, amountmax = 50},
[{2751, 3000}] = {msg = "A rat jumped at you!", summon = "Rat"}
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isInArray(config.trees, itemEx.itemid) and config.level <= getPlayerLevel(cid) and config.skillReq <= getPlayerSkill(cid, config.skill) and config.soul <= getPlayerSoul(cid) then
local v, amount, damage = math.random(3000), 1, nil
for i, k in pairs(t) do
if v >= i[1] and v <= i[2] then
if k.destroy then
doRemoveItem(item.uid)
end
if k.summon then
doCreateMonster(k.summon, toPosition)
end
if k.damage then
damage = math.random(k.damage[1], k.damage[2])
doCreatureAddHealth(cid, - damage)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_DRAWBLOOD)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), damage, TEXTCOLOR_RED)
end
if k.item then
if k.amountmax then
amount = math.random(k.amountmax)
end
doPlayerAddItem(cid, k.item, amount)
end
if k.msg then
local msg = k.msg
doPlayerSendTextMessage(cid, config.msgType, msg)
end
local function newTrees(parameter)
local tree = getThingfromPos{x = parameter.position.x, y = parameter.position.y, z = parameter.position.z, stackpos = 1}
for i2, k2 in pairs(config.t) do
local v2 = math.random(1500), 1, nil
if v2 >= i2[1] and v2 <= i2[2] then
if k2.tree then
if (tree.itemid == config.branches) then
doTransformItem(tree.uid, k2.tree)
end
end
end
end
end
addEvent(newTrees, config.minutes*60*1000, {position = toPosition, cid = cid})
doTransformItem(itemEx.uid, config.branches)
doPlayerAddSoul(cid, -config.soul)
doSendMagicEffect(toPosition, k.destroy and CONST_ME_HITAREA or config.effect)
return doPlayerAddSkillTry(cid, config.skill, config.addTries)
end
end
end
return doPlayerSendCancel(cid, "Either this tree can't be choped or you don't have enough experience, skill or soul to chop this tree.")
end
Skrypt powinien działać następująco:
-używamy axe na drzewo
-drzewo zmienia się w korzenie
-następuje losowy efekt (dostajecie drewno, albo pojawia sie rat/wasp etc), dostajecie troche skilla i tak dalej,
-po kilku minutach korzenie zmieniają się w losowe drzewo
I skrypt działa do pewnego momentu. Czasem wycięte drzewo odrasta raz, czasem 5x odrośnie, czasem ani razu nie chce odrosnąć i zostają korzenie na mapie.
Czy jest ktoś w stanie znaleźć 'usterkę' lub ma pomysł czemu korzenie losowo nie chcą zamienić się w drzewo?
W konsoli nie wywala błędów.
Z góry dzięki!
//edit
Lua - Tree cutting script - randomly stops working (https://otland.net/threads/tree-cutting-script-randomly-stops-working.288145/)
Problem rozwiązany, mozna zamknac.
Last edited: