Ta tylko, że miejsce w TF'ach kończy się na inicjacji.
On jest tylko chujowy w TF'ach bo musi dużo aa żeby robić dmg z W.
on rozbija szyki na starcie, więc przeciwnicy czasem się na nim skupią, a w tym czasie twoja drużyna może zdjąć adc przeciwników, a sam aatrox może chwilę postać na wyłaczonym W i szybko hp mu się zwraca, a gdy go zabiją to może na low hp szybko uciec
co do fightów 1 vs 1, to ciężko go w lejt gejmie złożyć, bo gdy ma poniżej 50% hp strasznie dużo się leczy z W, tylko stunować go trzeba i leży xd
wgl te nowe champy zawsze jest zamieszanie, że będzie op op bo po skillach ludzie patrzą, że niby op skill (czy czar, [q,w,e,r]), a potem się okazuje, że albo ma dużego cooldowna, albo chujowy przelicznik
op champem była vi, ale po tylu nerfach jest normalna, silna bo silna, ale nie jest znacznie lepsza od innych, a nie jak wcześniej, że cd jej schodził po wykonaniu ulti i kombo za całego hapsa robiła mając tarczę + mega dużo hapsa sama xd
quinn też chujowaty adc, tylko attack dmg co łatwo się go kontruje w lejt gejmie i nie robi zbyt wiele, zwłaszcza w team fajtach jest znacznie mniej użyteczny niż INNI adc, tacy jak miss fortune, draven, trista, ez itd., vayne niby też ma skille wszystkie zadające ad dmg, ale dające przewagę w mobilności non stop (mały cooldown 2 sec), zadaje true dmg przy W, dzięki czemu tego nie zablokujesz + x% zdrowia celu, ma odrzucenie co pozwala jej uciec, a gdy odrzuci kogoś na przeszkodę to go stunuje na 1.5 sec
a quinn? niby sporo może bić, bo oznaczone cele to X dmg + 0.5* ad, 0.65* ad z q, ale cooldown aż 7 sekund (podaje wartości gdy zmaxujemy skilla), może odkryć teren wokół, co niby się przydaje bo widać okolicznych wrogów, ale jak ludzie ogarniają i wardują to ta umiejętność traci sens, z E wali 0.2 * ad z cooldownem 8 sekund, jego ulti przydaje się do ucieczki/gonienia celu + nawet spory dmg może quinn zadać jako valor, a ponowne użycie ulta spowrotem go zmienia + zadaje dmg 440 + 1*ad (to maksymalnie), bo minimalnmie zadaje 220 + 0.5* ad
zestawiając oba champy (vayne i quinn), vayne jest znacznie bardziej mobilna, co 2 sekundy może zadać premiowany dmg, w dłuższej walce (3 hity) zadaje true dmg + x% aktualnego życia, no i vayne ma tego stuna jak kogoś dobrze rzuci, albo może kogoś pod turret wrzucić, a quinn ma jedynie oślepienie i odskok
można by zestawić inne champy też, ale quinn na tle innych adc wypada tak sobie
- - - Updated - - -
4.4 % wybierania go tym bardziej potwierdza, że ludzie uważają go za mało użytecznego champa... urgota niby wybiera 0.57 % ale on nie jest typowym adc, ale takim tankownym co przydaje się później w team fajcie czy przy gankach, a farmić powinien przy turrecie, ze względu na małą mobliność