witmar
New Member
Potrzebny skrypt, ktory z danej przestrzenie (areny) w przypadku smierci gracza usunie potwora, ktory sie na niej znajduje.
Za pomoc rep++
Za pomoc rep++
function onDeath(cid, corpse, killer)
registerCreatureEvent(cid, "PythiusTele")
local gopos = {x=150, y=150, z=15}
if isPlayer(killer) then
doTeleportThing(killer, gopos, TRUE)
end
return TRUE
end
local summons = getCreatureSummons(cid)
for i=1, #summons do
doRemoveCreature(summons)
end
Zarys
@samme
Yy... chyba tematy ci sie popirodlily o.0
To ze on raczej czeka na gotowca.
Twój indywidualny poziom intelektualny na pewno dobrze na wątek nie wpłynie[...]
function onDeath(cid, corpse, killer)
local zabojca = 'dragon'
if (getCreatureName(killer) == zabojca) then
doRemoveCreature(killer)
end
return TRUE
end
Oh rLy?
A wiec
Drogi autorze tematu!Prosze o to w ponizszym kodzie zamiescilem nie dokonczony skrypt, ktory jest prawie 'gotowcem'.
rep++Code:function onDeath(cid, corpse, killer) local zabojca = 'dragon' if (getCreatureName(killer) == zabojca) then doRemoveCreature(killer) end return TRUE end
Oh rLy?
A wiec
Drogi autorze tematu!Prosze o to w ponizszym kodzie zamiescilem nie dokonczony skrypt, ktory jest prawie 'gotowcem'.
rep++Code:function onDeath(cid, corpse, killer) local zabojca = 'dragon' if (getCreatureName(killer) == zabojca) then doRemoveCreature(killer) end return TRUE end
Prosze o to w ponizszym kodzie zamiescilem nie dokonczony skrypt, ktory jest prawie 'gotowcem'.
Nie dokonczony moze oznaczac, ze trzeba go napisac od poczatku.
Ale zwrociles mi uwage na ciekawy problem, thank you my master.
Nie zebym mial zamiar go poprawic czy cus...
@edit
Nie !
Przygotowalem nowa riposte!
Wroc.
On napisal ze to am byc na arene?
Wiec nie zbije go wiecej niz jeden potwor
@up
:<
function onDeath(cid, corpse, killer)
local zabojca = 'Pythius The Rotten'
if getCreatureName(killer) == zabojca and isMonster(killer) then
doRemoveCreature(killer)
end
return TRUE
end