Cześć, mam pewien problem mianowicie niektore monstery jesli nie atakuja gracza bez powodu to zamiast chodzic bardziej sie teleportuja? tzn. nie ma animacji chodzenia po prostu migaja kratke do przodu, jesli monster ma atakowac gracza automatycznie to juz tego bledu nie ma, chcociaz jest kilka paradoksów
(dla ulatwienia czytania nie bede nazywac stworow monster1/monster2 itd tylko tak jak u mnie w silniku)
np. Rattata w monsters ma taka linijke :
<targetchange interval="1000" chance="0"/> i atakuje gracza gdy go zauwazy
Aerodactyl również :
<targetchange interval="1000" chance="0"/>
Pidgeotto również ma tę samą linijke :
<targetchange interval="1000" chance="0"/> -- ale on juz nie atakuje gracza, i wlasnie przemieszcza sie w ten dziwny sposób
również gdy gracz widzi takiego Pidgeotto stojąc w PZ to zachowuje sie on normalnie, gdy juz wyjdzie z PZ, monster zachowuje sie jak wczesniej
Dziękuję za przeczytanie, licze na waszą pomoc
(dla ulatwienia czytania nie bede nazywac stworow monster1/monster2 itd tylko tak jak u mnie w silniku)
np. Rattata w monsters ma taka linijke :
<targetchange interval="1000" chance="0"/> i atakuje gracza gdy go zauwazy
Aerodactyl również :
<targetchange interval="1000" chance="0"/>
Pidgeotto również ma tę samą linijke :
<targetchange interval="1000" chance="0"/> -- ale on juz nie atakuje gracza, i wlasnie przemieszcza sie w ten dziwny sposób
również gdy gracz widzi takiego Pidgeotto stojąc w PZ to zachowuje sie on normalnie, gdy juz wyjdzie z PZ, monster zachowuje sie jak wczesniej
Dziękuję za przeczytanie, licze na waszą pomoc