• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

Summony nie znikają

Status
Not open for further replies.

Erexo

Kage
Premium User
Joined
Mar 27, 2010
Messages
743
Solutions
5
Reaction score
200
Location
Pr0land
GitHub
Erexo
Witam,
mam kolejny probiem, a mianowicie, gdy jakiś potwór summonuje potwora, i ktoś go zabije (summona), to on nie znika... znika jego pasek życia, w battle go nie ma, ale dalej stoi (nie umie się ruszać, nie da się przez niego prześć i atakuje...).
Gdy zabije się tego który go summonował dopiero wtedy znika...

Wie ktoś o co chodzi?
 
Zjebany creaturescripts, jakis onKill, onDeath lub onPrepareDeath.
 
@up
jedyne co dodałem do creaturescripts, to "monster counter".
A wygląda on mniej więcej tak:

PHP:
local monsters = {
	--name = storage
	["bandit"] = 35001,
	["elite bandit"] = 35002,
	["spider"] = 35003,
	["wolf"] = 35004,
	["onbu"] = 35005,
	["fat ninja"] = 35006,
	["ninja"] = 35007,
	["snake"] = 35008,
	["bandit king"] = 35009,
	["onbaa"] = 35010,
	["cursed wolf"] = 35011,
	["cyborg"] = 35012,
	["cursed skeleton"] = 35013,
	["elite cyborg"] = 35014,
	["vampire"] = 35015,
	["stranger"] = 35016,
	["nukenin"] = 35017,
	["cursed madman1"] = 35018,
	["cursed madman"] = 35019,
	["samurai master"] = 35020,
	["kyuubi"] = 35021,
	["traveler"] = 35022,
	["spider web"] = 35023,
	["iwa memember"] = 35024,
	["iwa jounin"] = 35025,
	["hoshi memember"] = 35026,
	["hoshi jounin"] = 35027,
	["ruffian"] = 35028,
	["monk"] = 35029,
	["sound shinobi"] = 35030,
	["zombie"] = 35031,
}

function onKill(cid, target)
	if(isPlayer(target) ~= TRUE) then
		local master = getCreatureMaster(target)
		if(master and master ~= target) then return FALSE end

		local name = getCreatureName(target)
		local monster = monsters[string.lower(name)]
		if(monster) then
			local killedMonsters = getPlayerStorageValue(cid, monster)
			if(killedMonsters == -1) then
				killedMonsters = 1
			end
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Zabiles " .. killedMonsters .. " " .. name .. "'ow.")
			setPlayerStorageValue(cid, monster, killedMonsters + 1)
		end
	end
	return TRUE
end

Jest coś nie tak?
 
zmien TRUE na true i zobacz

@down: nie zauważyłem ;d
 
Last edited:
Nie, czyli jednak w linijce ktora podalem jest false, czyli potwor nie pada.
 
LUA:
if(master and master ~= target) then return true end

Tak o chyba :/
 
wtf, przeciez ja napisalem, ze jest false i w tym przypadku nie padnie potwor, czyli na logike na true mial zmienic ;c
 
wtf, przeciez ja napisalem, ze jest false i w tym przypadku nie padnie potwor, czyli na logike na true mial zmienic ;c

Nom , nie zrozumiał to dałem mu gotowe rozwiązanie. Proste co'm? Heheheh.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top