<item id="1497" article="a" name="magic wall">
<attribute key="type" value="magicfield" />
<attribute key="decayTo" value="0" />
<attribute key="duration" value="99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999" />
</item>
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1498)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
function onCastSpell(cid, var)
doCombat(cid, combat, var)
return FALSE
end
Przecież to nie ma sensu, gracze będą blokować dojścia do miejsc.Da sie zrobic magic walla bez konca na 8.6 ? dam rep i wpis
Ty chcesz zeby magic wall po wystrzeleniu Stal i nigdy nie znikl ?
Czy zeby runa miala nieskonczona ilosc ladonkow ?
czy .... ?