movements można zrobić aby modyfikować dodatkową cechę klasy player, co pozwoli zmniejszyć czas potrzebny na zakolejkowanie każdego ataku
jednakże nie jestem pewien, czy dla broni i tarcz da się to zrobić, dlatego o tym nie wspominałem do tej pory
jezu, "zakolejkowanie" "cecha klasy player" easy, to PB board, tutaj mówić prosty język, nie trudny, by noob zrozumieć to
można to zrobić, jeśli nie ma funkcji przyspieszającej atak, to ją stworzyć w source, a jeśli nie chcemy tworzyć to poprostu napisać skrypt movement taki, że:
gdy zakładamy tarcze aktywuje nam się funkcja doublespeeda, a ta funkcja ma w sobie
-> pobiera wartość ataku broni
-> pobiera czy to broń axe/club/fist/sword/dist/inna?
-> ma odpowiednią formułę, która wyliczy obrażenia, uwzględnia ona skill i atrybuty broni + jest w niej math.random by były to losowe wartości od X do Y
-> zada wylosowane obrażenia, a text ile zadało obrażeń wyśle w postaci animated text lub czegoś tam na pozycje targeta
i gotowe, jeszcze jakieś bajerki możesz tam dać z efektami itp.
w sumie to ciekawe, może napisze taki 'system' kiedyś sobie