a jest jakis item edytor dzialajacy bo uzywalm to nie moglem zapisac ;p hm
Iranimes mozesz podac jakis przyklad bo nie bardzo rozumiem
hm w sumie edytowales post i troche mnie rozjasnilo ;p id pilki i pozycja gracza hmmm no powiedzmy ze jakos kod ogarne a co z items.otb a tak wg to myslicie ze ta wersja lepsza czy jednak tradycyjne przesuwanie myszka?
przesuwanie myszką ma każdy, chcesz zrobić coś niby nowego czy być jak każdy? zrób system, bo fajny pomysł, a nie zbyt trudny
co do moveable, a nie moveable to jeśli zedytujesz items.otb, a inni nie będą mieli skorygowanej tibia.dat to mogą być chyba debugi, chociaż nie jestem pewien czy do parametru moveable mogą się takowe zdarzyć.
onStepIn(cid, frompos, newpos, item, inne parametry jakies) (zamiast newpos może być chyba topos)
local fp = frompos
local np = newpos
fp i np masz zapisane jako tabliczki: {x = , y= , z = , stackpos = } stackpos pomijamy, no chyba, że u ciebie na ots na playgroundzie będzie mógł player wejść na playera
dodatkowo bym dał przy przesuwaniu piłki, że nie można przesunąć piłki pod kogoś, więc sprawdzał czy pozycja, na której ma wylądować piłka jest zajęta czy nie, jeśli jest zajęta to by np. odbiło ją w tył
dodatkowo można by zmodyfkować to i np. gracze by mieli runki typu "power shot" i gdy jej użyją to np. mają efekt na sobie (by gracze inni widzieli, że typek ma power shoota) i z power shootem by kopał piłkę np. o 2 kratki, można by też zrobić runke "dribble" i np. można by zrobić tak:
- jest piłka na ziemi przed nami: (P) nasz gracz to (A), przeciwnik to (O) x to wolne kratki
(A) (P) (O) x x x
i w tej sytuacji, przy normalnym kopnięciu piłka by się odbiła w lewo, ale jakbyśy użyli runki 'dribble' to po wejściu na piłkę byśmy mineli przeciwnika z piłką (poprzez tp)
itp można to fajnie zrobić ;D