Sigoles
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Hello, I have error when kill Paiz the Pauperizer
TFS 1.2
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TFS 1.2
LUA:
--: Configurações Gerais :--
local storage = 321403 --: Storage do script
local msg = "You have found a lucky coin, say !luckycoins for more info." --: Mensagem ao jogador quando recebe uma coin
local showqtd = 1 --: Mostrar QTD de coins na msg? 1-Sim, 0-Não
local qtdtext = "You have" --: Texto que mostra antes da qtd de lucky coins, ex: você pode trocar para 'voce tem'
--: VISUAL :--
local enableeffect = 1 --: Mostrar efeito ao pegar a coin(ajuda a visualizar melhor)? 1 - Sim, 0 - Não.
local effect = CONST_ME_FERUMBRAS --: Efeito para mostrar, só é usado se for habilitado
--: RATES :--
local boost = 1 --: Aumenta as chances de obter coins para todos os monstros. 1 = 1x, 2 = 2x etc...
local anycreature = 1 --: Todas as criaturas podem dropar. 0 - Não, 1 - Sim.
local anycrate = 200 --: Chance de dropar em qlqr criatura 200 = 0,005%
local ignorecfg = 0 --: Ignorar as chances da configuração? 1=sim 0=não
--: Nota: ignorecfg = 1 faz com que todas as chances passem a ser da anycrate, independente da cfg
--: Altere os monstros, o nome e o a chance de obter a coin :--
local config = {
-- Quanto maior for o valor, menores são as chances de conseguir a coin
-- ["Arachir the Ancient One"] = {chance = 1}, -- 600 significa a chance de um em 600
["Ferumbras"] = {chance = 1}, -- 30 significa a chance de uma em 30... etc
["The Many"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Ascending Ferumbras"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Necropharus"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Paiz the Pauperizer"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["The Noxious Spawn"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Gorgo"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Stonecracker"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Leviathan"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Kerberos"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Ethershreck"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Zanakeph"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Tiquandas Revenge"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Demodras"] = {chance = 1}, -- 100% de chance
["Bretzecutioner"] = {chance = 1} -- 100% de chance
--["Bretzecutioner"] = {chance = 2} -- 50% de chance
--["Dog"] = {chance = 10} -- 10% de chance
}
function onKill(cid, target, lastHit)
if (isPlayer(target)) then return true end
local monster = getCreatureName(target)
local rand
local isnotinarray
for index, arraymonster in ipairs(config) do
if ((arraymonster ~= monster) and (anycreature == 0)) then return true elseif (anycreature == 1) then isnotinarray = true end
end
local storageatual = getPlayerStorageValue(cid, storage)
local plural = "s"
local qtd = ""
if (isnotinarray == true) then
rand = anycrate
else
rand = ((config[monster].chance) / boost)
end
if (ignorecfg == 1) then rand = anycrate end
if (rand < 1) then rand = 1 end
if (storageatual == 1) then plural = "" end
if (showqtd == 1) then qtd = " " .. qtdtext .. " " .. storageatual + 1 .. " lucky coin" .. plural .. "." end
if (math.random(rand) == 1) then
setPlayerStorageValue(cid, storage, storageatual + 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, msg .. qtd)
if (enableeffect == 1) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), effect) end
end
return true
end
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