GarQet
Own3d!
- Joined
- Feb 10, 2009
- Messages
- 1,381
- Solutions
- 14
- Reaction score
- 81
Witam, zadziwia mnie jedna rzecz, mianowicie:
Robię skrypt, klikamy na dźwignię, tworzy się kamień na danych współrzędnych, po czym gracz zostaje przeteleportowany i co sekundę wyświetlają się efekty (6 sec), po efektach kamień ten co się pojawił 6 sekund temu powinien zniknąć, lecz wyskakuje błąd.
Zastanawiam się co jest przyczyną, czy możliwe jest to że gdy skrypt stawia kamień to w tej samej "rundzie" nie może skasować tego czego przed chwilą postawił? Może nie "widzi" tego?
Oto skrypt:
Prosiłbym o pomoc.
Pozdrawiam GarQet.
Ps. Gdy używam elseif (w tym wypadku) to nie działa połowa, dlatego użyłem 2 razy IF'a.
Robię skrypt, klikamy na dźwignię, tworzy się kamień na danych współrzędnych, po czym gracz zostaje przeteleportowany i co sekundę wyświetlają się efekty (6 sec), po efektach kamień ten co się pojawił 6 sekund temu powinien zniknąć, lecz wyskakuje błąd.
Code:
Lua Script Error: [Action Interface]
in a timer event called from:
data/actions/scripts/script by GarQet/1215.lua:onUse
luaDoRemoveItem(). Item not found
Oto skrypt:
Code:
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition, topos, item2, frompos)
gatepos = {x=1170,y=1119,z=6,stackpos=1}
getgate = getThingfromPos(gatepos)
gatepos1 = {x=1171,y=1122,z=6,stackpos=1}
getgate1 = getThingfromPos(gatepos1)
thing = getTileItemById({x=1172, y=1116, z=6, stackpos=1},1304)
zacznijCzekac(function()
if item.uid == 1215 and item.itemid == 1945 then
doCreateItem(6840,1,gatepos)
doCreateItem(6840,1,gatepos1)
czekaj(1000)
doTeleportThing(cid, {x=1171,y=1116,z=6})
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10)
doCreateItem(1304,1,{x=1172, y=1116, z=6, stackpos=1})
czekaj(1000)
doSendAnimatedText({x=1169,y=1116,z=6}, "TRAP!", 215)
czekaj(1000)
doSendAnimatedText({x=1171,y=1118,z=6}, "TRAP!", 215)
czekaj(1000)
doSendAnimatedText({x=1169,y=1121,z=6}, "TRAP!", 215)
czekaj(1000)
doSendAnimatedText({x=1173,y=1121,z=6}, "TRAP!", 215)
czekaj(1000)
doSendAnimatedText({x=1172,y=1118,z=6}, "TRAP!", 215)
doRemoveItem(thing.uid,1)
doTransformItem(item.uid,1946)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Warning, skrypt dont work! Report it to GameMaster!")
end
return 1
end)
if item.uid == 1215 and item.itemid == 1946 then
doRemoveItem(getgate.uid,1)
doRemoveItem(getgate1.uid,1)
doTransformItem(item.uid,1945)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Warning, skrypt dont work! Report it to GameMaster!")
end
return 1
end
Pozdrawiam GarQet.
Ps. Gdy używam elseif (w tym wypadku) to nie działa połowa, dlatego użyłem 2 razy IF'a.