Blad ten wystepuje bardzo czesto, wystarczy sobie przejrzec tematy z "slot crash".
edit:
Ok zrobilem, nalezy to: if(!g_moveEvents->onPlayerEquip(const_cast<Player*>(this), const_cast<Item*>(item), (slots_t)index, true))
return RET_CANNOTBEDRESSED;
wywalic z player.cpp.
Mozna zamknac
- -...