margoh
{{ user.title }}
- Joined
- Apr 1, 2013
- Messages
- 806
- Solutions
- 18
- Reaction score
- 350
Witam,
Czy znalazłby się ktoś tak miły i poprawił mi ten skrypt:
Chciałbym by nie regenerował całego hp i many, tylko działało to na zasadzie im większy lvl tym więce.
Drugi skrypt który chciałbym by ktoś poprawił to ten:
Chciałbym by tutaj regenerowało tak jak na zasadzie tamtego, że zależne od lvla oraz by regenerował hp/manę aż będziemy mieli ją na max'a.
Pozdrawiam,
margoh.
@edit Nie wiedziałem jak to zrobić, więc zrobiłem tak ;c
Czy znalazłby się ktoś tak miły i poprawił mi ten skrypt:
Code:
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
ITEM = 2673
local storage = 50000
local wait = 0.7
if fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then
REG_HEALTH = getCreatureMaxHealth(cid)
REG_MANA = getPlayerMaxMana(cid)
doPlayerAddMana(cid, REG_MANA)
doCreatureAddHealth(cid, REG_HEALTH)
doRemoveItem(item.uid, 1)
exhaustion.set(cid, storage, wait)
elseif item.itemid == ITEM and exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then
REG_HEALTH = getCreatureMaxHealth(cid)
REG_MANA = getPlayerMaxMana(cid)
doPlayerAddMana(cid, REG_MANA)
doCreatureAddHealth(cid, REG_HEALTH)
doRemoveItem(item.uid,1)
exhaustion.set(cid, storage, wait)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
end
return TRUE
end
Chciałbym by nie regenerował całego hp i many, tylko działało to na zasadzie im większy lvl tym więce.
Drugi skrypt który chciałbym by ktoś poprawił to ten:
Code:
function onCastSpell(cid, var)
if isPlayer(cid) == TRUE and
getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == false and
exhaustion.get(cid,61266) == false then
local maxHP = getCreatureMaxHealth(cid)
local maxMANA = getPlayerMaxMana(cid)
doPlayerAddMana(cid, maxMANA)
doCreatureAddHealth(cid, maxHP)
exhaustion.set(cid,61266,60)
else
doPlayerSendCancel(cid,"You cannot rest.")
end
return true
end
Chciałbym by tutaj regenerowało tak jak na zasadzie tamtego, że zależne od lvla oraz by regenerował hp/manę aż będziemy mieli ją na max'a.
Pozdrawiam,
margoh.
@edit Nie wiedziałem jak to zrobić, więc zrobiłem tak ;c
Last edited: