siemka
mam pytanie dotyczace animate dead rune jak ktos nie wie to ta runa sprawia ze po uzyciu runy na byle jakiego deda powstaje skeleton
tylko jak ktos ma tych run pelno i lezy duzo dedow to przeciez jaki spam koles zrobi tymi skeletonami czy na rl tez tak jest ze nieograniczona ilosc jest?
jak moze zrobic blokade np do 5 maksymalnie
to moj skrypt:
mam pytanie dotyczace animate dead rune jak ktos nie wie to ta runa sprawia ze po uzyciu runy na byle jakiego deda powstaje skeleton
tylko jak ktos ma tych run pelno i lezy duzo dedow to przeciez jaki spam koles zrobi tymi skeletonami czy na rl tez tak jest ze nieograniczona ilosc jest?
jak moze zrobic blokade np do 5 maksymalnie
to moj skrypt:
Code:
local function doTargetCorpse(cid, pos)
local getPos = pos
getPos.stackpos = 255
corpse = getThingfromPos(getPos)
if(corpse.uid > 0 and isCreature(corpse.uid) == FALSE and isInArray(CORPSES, corpse.itemid) == TRUE) then
doRemoveItem(corpse.uid)
doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("Skeleton", pos))
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
return LUA_NO_ERROR
end
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
return LUA_ERROR
end
function onCastSpell(cid, var)
local pos = variantToPosition(var)
if(pos.x ~= 0 and pos.y ~= 0 and pos.z ~= 0) then
return doTargetCorpse(cid, pos)
end
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
return LUA_ERROR
end