Código:
<attribute key="floorchange" value="up" />
se usa para las escaleras, puedes poner:
-up
-down
Código:
<attribute key="rotateTo" value="ITEMID" />
es el que se usa en las sillas o chest para que se puedan girar.
Código:
<attribute key="description" value="text." />
se usa para agregarle una descripción o texto a un item.
Código:
<attribute key="decayTo" value="ITEMID" />
quiere decir que el item cambiara, por lo general el decayTo también se usa con un attributo de tiempo (duration), es básicamente para indicar que en un tiempo X, el item cambiara a otro item.
Código:
<attribute key="duration" value="30" />
le agrega un tiempo a un item ya sea un arma, equipamiento o un corpse...
Código:
<attribute key="showduration" value="1" />
sirve para mostrar cuanto tiempo le queda al item, solo sirve si usas el attributo "duration"
(1 significa SI)
(0 significa NO)
Código:
<attribute key="weight" value="950" />
es el pezo del item (oz) tengan en cuenta que si es 950 el item pesara 9,50 si ponemos 425 el item pesara 4,25... siempre los 2 últimos números dentro de tibia se verán después de una ,.
Código:
<attribute key="weaponType" value="sword" />
es el tipo de equipamento. este puede ser:
-sword
-club
-axe
-shield
-distance
-ammunition
-wand
Importante!: las rods van dentro de la categoría de wands!
Código:
<attribute key="ammoType" value="arrow" />
se usa con las arros y bolts! puedes poner:
-arrow
-bolt
Código:
<attribute key="slotType" value="body" />
es para indicar en que parte del set debe ir cada item! (EJ: para que un legs no se use como helmet) puede ser:
-backpack (Mochila)
-ring (Anillo)
-necklace (Collar)
-head (Casco)
-feet (Botas)
-two-handed (Arma de 2 Manos)
-body (Armadura)
-legs (Pantalón)
-ammo (Flechas)
Código:
<attribute key="shootType" value="smallstone" />
es el efecto de algún item a distancia (Rods, Wands, Spears, Arrows, Bolts, Runas, etc!) puedes poner el nombre de cualquier efecto!:
-smallstone
-snowball
-smallearth
-smallice
-death
-fire
-energy
-spear
-throwingstar
ETC!
PD: Por motivos obvios no pondré todos... son demasiados!
Código:
<attribute key="range" value="4" />
indica la cantidad de rango de un item de distancia.
Código:
<attribute key="attack" value="10" />
es el ataque del item.
Código:
<attribute key="extraattack" value="5" />
agrega un ataque extra a un arma.
Código:
<attribute key="defense" value="10" />
es la defensa del item.
Código:
<attribute key="extradefense" value="5" />
agrega una defensa extra a un item
Código:
<attribute key="armor" value="10" />
es la cantidad de defensa de los armors, legs, boots, helmets.
Bueno eso son los normales. Ahora pasemos a los attributos especiales (que otorgan una ventaja)
Código:
<attribute key="maxManaPoints" value="500" />
agrega un bono de mana a un item! al equipar el item tendrás 500+ puntos de mana. (modificable).
Código:
<attribute key="maxHitPoints" value="500" />
agrega un bono de health a un item! al equipar el item tendras 500+ puntos de health. (modificable).
Código:
<attribute key="absorbPercentAll" value="5" />
absorbe un porcentaje del daño de los ataques del efecto indicado (en este caso 5%), estos pueden ser:
-absorbPercentEnergy
-absorbPercentFire
-absorbPercentIce
-absorbPercentPoison
-absorbPercentManaDrain
-absorbPercentLifeDrain
-absorbPercenPhysical
-absorbPercenDeath
-absorbPercenEarth
-absorbPercenHoly
-absorbPercenDrown
Código:
<attribute key="skillFist" value="10" />
aumenta la skill del player al equipar el item. en este caso aumenta 10 fist, pueden ser:
-skillFist
-skillSword
-skillAxe
-skillClub
-skillShield
-skillDist
Código:
<attribute key="magiclevelpoints" value="10" />
aumenta el magic level del player al equipar un item. (en este caso 10)
Código:
<attribute key="healthGain" value="100" />
<attribute key="healthTicks" value="3000" />
estos 2 attributos siempre se deben usar juntos, sirben para que el player se le cure la hp automaticamente cada X segundos.
HealthGain = hp que cargara el player
HealthTicks = tiempo en que se regenerara.
1000=1 segundo.
2000=2 segundos.
3000=3 segundos.
y así sucesivamente.
Código:
<attribute key="manaGain" value="100" />
<attribute key="manaTicks" value="3000" />
estos 2 attributos siempre se deben usar juntos, es lo mismo que el anterior, pero este recarga el mana!.
manaGain = mana que cargara el player
manaTicks = tiempo en que se regenerara.
1000=1 segundo.
2000=2 segundos.
3000=3 segundos.
y así sucesivamente.
Código:
<attribute key="speed" value="100" />
aumenta la speed del player, pero siempre en la mitad de lo que pones.
si pones value="100" la speed sera 50
si pones value="450" la speed sera 225
y así sucesivamente
Código:
<attribute key="preventDrop" value="1" />
genera un efecto de aol, previene que se te caigan los items.
(1 significa SI)
(0 significa NO)
Código:
<attribute key="attackspeed" value="5" />
se usa generalmente en armas, aumenta la velocidad del ataque.
Código:
<attribute key="showattributes" value="1" />
muestra todos los attributos que tenga el item.
(1 significa SI)
(0 significa NO)
Código:
<attribute key="manashield" value="1" />
hace que al equipar el item se te ponga automáticamente manashield (utamo vita), el efecto durara asta que se quite el item.
(1 significa SI)
(0 significa NO)
Código:
<attribute key="invisible" value="1"/>
hace que al equipar un item se te ponga automáticamente el efecto invisible (utana vid), el efecto durara asta que se quite el item.
(1 significa SI)
(0 significa NO)
Código:
<attribute key="dualwield" value="1" />
hace que un item (arma) pueda ser equipado en ambas manos a la ves
Código:
<attribute key="elementFire" value="10" />
agrega un ataque de elemento a un arma... en este caso 10, tambien se puede usar como:
-elementPhysical
-elementFire
-elementEnergy
-elementEarth
-elementIce
-elementHoly
-elementDeath
-elementLifeDrain
-elementManaDrain
-elementUndefined
Código:
<attribute key="suppresspoison" value="1" />
elimina o suprime un ataque de elemento especifico o también suprime efectos provocados por otros attributos o scripts, en este caso suprime los ataques tipo poison, también se puede usar como:
-suppressShock
-suppressBurn
-suppressPoison
-suppressFreeze
-suppressDazzle
-suppressCurse
-suppressDrown
-suppressPhysical
-suppressHaste
-suppressParalyze
-suppressDrunk
-suppressRegeneration
-suppressSoul
-suppressOutfit
-suppressInvisible
-suppressInfight
-suppressExhaust
-suppressMuted
-suppressPacified
-suppressLight
-suppressAttributes
-suppressManashield
-suppressEnergy
-suppressFire
-suppressEarth
-suppressIce
-suppressHoly
-suppressDeath
PD:(1 significa SI) y (0 significa NO)