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-- CONFIGURAÇÕES
aurastr = 125950 -- storage da aura
estr = 25951 -- storage para o exhaust
porcentagem = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
quantheal = 90 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura)
tempo = 1200 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
tipoaura = 31 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
efeitocura = 36 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)
-- Função que chama a aura
function efeitosAura(i,tm,cid)...
It would help if you posted the code?
More than likely you are not pushing the playerid and pushing the whole structure.
local player = Player(cid)
addevent blah blah player
instead of addevent blah blah player:getId()
It's because in TFS 1.3 player is passed instead of cid in onUse functions.-- CONFIGURAÇÕES
aurastr = 125950 -- storage da aura
estr = 25951 -- storage para o exhaust
porcentagem = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
quantheal = 90 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura)
tempo = 1200 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
tipoaura = 31 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
efeitocura = 36 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)
-- Função que chama a aura
function efeitosAura(i,tm,cid)
if(isCreature(cid)) then
local atual = getCreaturePosition(cid)
local posaura = {
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z},
}
if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
i = i+1
tm = tempo/8
return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid)
elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
return efeitosAura(1,0,cid)
else
return true
end
else
return true
end
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2)
setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1)
doPlayerSendCancel(cid,"Você desligou a Aura!")
else
doPlayerSendCancel(cid,"Você ligou a Aura!")
setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2)
efeitosAura(1,tempo/8,cid)
end
return true
end
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
-- CONFIGURAÇÕES
aurastr = 125950 -- storage da aura
estr = 25951 -- storage para o exhaust
porcentagem = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
quantheal = 90 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura)
tempo = 1200 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
tipoaura = 31 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
efeitocura = 36 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)
-- Função que chama a aura
function efeitosAura(i,tm,cid)
local player = Player(cid)
if player then
local atual = player:getPosition()
local posaura = {
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z},
}
if i <= 8 and player:getStorageValue(aurastr) == 2 then
i = i + 1
tm = tempo / 8
return addEvent(efeitosAura, tm, i, tm, cid)
elseif i > 8 and player:getStorageValue(aurastr) == 2 then
return efeitosAura(1, 0, cid)
else
return true
end
else
return true
end
end
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
if player:getStorageValue(aurastr) == 2 then
player:setStorageValue(estr, os.time()+2)
player:setStorageValue(aurastr, -1)
player:sendCancelMessage("Você desligou a Aura!")
else
player:sendCancelMessage("Você ligou a Aura!")
player:setStorageValue(aurastr, 2)
efeitosAura(1, tempo / 8, player.uid)
end
return true
end