• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

Bronie knighta - masowe ulepszenie ?

Erazma

Banned User
Joined
Sep 3, 2012
Messages
265
Reaction score
4
Co w source należy zmienić by atak broni miał większe znaczenie... ?
Tzn. że jak broń 50 a broń 55 nie wiele się rózni...to zrobić aby te 5 punktów to było bardzo dużo....
tzn aby każdy pojedyńczy punkt ataku dawał więcej rzeczywistego ataku niż obecnie..
 
weapons.cpp
PHP:
int32_t Weapons::getMaxWeaponDamage(int32_t level, int32_t attackSkill, int32_t attackValue, float attackFactor)
{
        return (int32_t)std::ceil((2 * (attackValue * (attackSkill + 5.8) / 25 + (level - 1) / 10.)) / attackFactor);
}
 
weapons.cpp
PHP:
int32_t Weapons::getMaxWeaponDamage(int32_t level, int32_t attackSkill, int32_t attackValue, float attackFactor)
{
        return (int32_t)std::ceil((2 * (attackValue * (attackSkill + 5.8) / 25 + (level - 1) / 10.)) / attackFactor);
}
nie bardzo rozumiem tąformułę kurcze...
to:
attackSkill + 5.8
oznacza , że jak zmienię liczbę 5.8 na większą to skille będą miały większy wpływ na hity?
a punkty ataku broni? które to? aby zwiększyć..
można też ustawić aby zależnie od lvl hity były coraz większe?
 
tylko która liczba za co odpowiada ;/ bo niby 2 zamienilem na 3 i 5.8 na 7...a Hity kosmiczne już się leją ;/
 
masz funkcję 4 zmiennych
jak atak broni ma bardziej wpływać to mnożysz attackValue samo
jakieś 1.2 daj i na koniec odejmij z 3-4 i będzie dobrze
a jak za mało to 1.5 i odejmij z 10
 
Back
Top