• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!
  • 2026 staff recruitment is open! Check it out and consider applying!

Czary obszarowe a obrazenia graczy

jejku kazdy czar obszarowy po kolei otwieraj i wpisuj zera w ataku d;
 
Zawsze możesz użyć StatChange aby zablokować całkowicie obrażenia ze wszystkich typów czarów (Także tych pojedynczych).

Oczywiście jest jeszcze wyjście aby przerabiać każdy czar z osobna ale to trochę byś miał roboty.
 
najbardziej mnie przerażają ci, którzy spokojnie piszą w lua ale c++ się boją z jakiegoś powodu
jeśli umiesz myśleć to różnica żadna(nie mówię o optymalizowaniu, zabawie w zarządzanie pamięcią i takie tam, po prostu szybki kod który praktycznie nie ma prawa być zły jeśli działa)
 
Trzeba jeszcze wiedziec w czym grzebac jak sie chce cos zmienic... jak ktos jest zielony to juz szybciej sobie w lua poradzi i przy tym nie bedzie musial nikogo prosic o pomoc w razie czego
 
najbardziej mnie przerażają ci, którzy spokojnie piszą w lua ale c++ się boją z jakiegoś powodu
jeśli umiesz myśleć to różnica żadna(nie mówię o optymalizowaniu, zabawie w zarządzanie pamięcią i takie tam, po prostu szybki kod który praktycznie nie ma prawa być zły jeśli działa)

Okej, a jeśli on chce tylko, żeby nie które obszarówki nie atakowały graczy? wtedy edytowanie źródeł CHUJA DA.
 
Trzeba jeszcze wiedziec w czym grzebac jak sie chce cos zmienic... jak ktos jest zielony to juz szybciej sobie w lua poradzi i przy tym nie bedzie musial nikogo prosic o pomoc w razie czego
jak się jest zielonym w myśleniu chyba
wszystkie funkcje mają w miarę jasne nazwy i da się dość szybko odszukać co trzeba
ale jak ktoś jest zielony w myśleniu to w lua tez nic nie zdziała
 
@zakius
Lua jest dużo łatwiejszy. C++ wymaga długiej kompilacji, wyłączenia serwera itp. Dużo łatwiej wprowadzać zmiany w lua:) Od tego chyba właśnie ono jest? Mała poprawka korekta i gotowe. Przecież równie dobrze można by było zrobić cały silnik bez folderu data.
Moim zdaniem niech każdy robi po swojemu. Lubisz c++ to w nim pisz nie lubisz pisz w lua, a jak nie umiesz to nie bierz się za to :)
 
mam na myśli właśnie takie kody gdzie raz dwa i jest zrobiony a w lua trzeba się bawić, kombinować a później przy 30 playerach serv się wysypie(jak podobno działają fwboots w lua)
 
Wtedy dostał odpowiedź wcześniej... tutaj.

Ciekawe mistrzu jak rozpoznasz w onStatsChange czy obrazenia pochodzily z czaru obszarowego o.O.
Imho. solucja zakiusa najlepsza sprawdzic przy zadawaniu obrazen, czy combat mial przypisany combatArea i jesli tak to nara i nie zabierac hp.
 
Ciekawe mistrzu jak rozpoznasz w onStatsChange czy obrazenia pochodzily z czaru obszarowego o.O.
Imho. solucja zakiusa najlepsza sprawdzic przy zadawaniu obrazen, czy combat mial przypisany combatArea i jesli tak to nara i nie zabierac hp.

jak to jak - wystarczyło by, aby ten czar zadawał obrażenia których nie można osiągnąć w żaden inny sposób. xd
 
Back
Top