doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), {x=getCreaturePosition(cid).x+2,y=getCreaturePosition(cid).y-2,z=getCreaturePosition(cid).z}, 10)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), {x=getCreaturePosition(cid).x+2,y=getCreaturePosition(cid).y,z=getCreaturePosition(cid).z}, 10)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), {x=getCreaturePosition(cid).x+2,y=getCreaturePosition(cid).y+2,z=getCreaturePosition(cid).z}, 10)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), {x=getCreaturePosition(cid).x-2,y=getCreaturePosition(cid).y-2,z=getCreaturePosition(cid).z}, 10)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), {x=getCreaturePosition(cid).x-2,y=getCreaturePosition(cid).y,z=getCreaturePosition(cid).z}, 10)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), {x=getCreaturePosition(cid).x-2,y=getCreaturePosition(cid).y+2,z=getCreaturePosition(cid).z}, 10)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), {x=getCreaturePosition(cid).x,y=getCreaturePosition(cid).y-2,z=getCreaturePosition(cid).z}, 10)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), {x=getCreaturePosition(cid).x,y=getCreaturePosition(cid).y+2,z=getCreaturePosition(cid).z}, 10)