• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

Funkcja "doPlayerSendTextMessage"

pele112

Member
Joined
Aug 9, 2007
Messages
571
Reaction score
8
Location
Wodzisław Śląski
Witajcie!

Mam taki problem z tekstem nad teleportami bo funkcja "doSendAnimatedText" została wyjebana z klienta 8.7++
No i w związku z tym chce zastosować funkcje "doPlayerSendTextMessage" ale dowiedziałem sie, że trzeba coś odpowiednio zmodyfikować.
Tylko, że nie za bardzo mi to wychodzi... (Używam trunk.r5767).

Mój effect (właściwie nie mój :d)

--[[
Talking Tp/signs/tiles for TFS 0.3+
by Maxi (Shawak)
]]--

local text = {
--X pos,Y pos, Z pos, text
[1] = {pos = {432,503,7}, text = {"Depo"}},
[2] = {pos = {430,503,7}, text = {"War Area"}},
[3] = {pos = {435,499,7}, text = {"Training Monk"}},
[4] = {pos = {440,500,7}, text = {""}},
[5] = {pos = {421,515,7}, text = {"Temple"}},
[6] = {pos = {430,499,7}, text = {"Enchant"}}
}

local effects = {
--X pos,Y pos, Z pos, text
[1] = {pos = {432,503,7}, effect = {31}},
[2] = {pos = {430,503,7}, effect = {31}},
[3] = {pos = {435,499,7}, effect = {31}},
[4] = {pos = {440,500,7}, effect = {57}},
[5] = {pos = {421,515,7}, effect = {31}},
[6] = {pos = {430,499,7}, effect = {31}}
}

function onThink(interval, lastExecution)
for _, area in pairs(text) do
doSendAnimatedText({x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]},area.text[1], math.random(01,255))
end
for _, area in pairs(effects) do
doSendMagicEffect({x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]},area.effect[1])
end
return TRUE
end

Z góry dziekuje za pomoc ;)
 
A co, do nowych trunków luafunctions nie dodają już ?

wgl gdzieś na otlandzie w resources dziale jest skrypcik na wypisanie wszystkich funkcji lua, ale chyba bez parametrów ;p, po za tym to nie problem zajrzeć w source i poszukać xD
 
ale ja jestem zbyt chujowy :d

PS.
doPlayerSendTextMessage(cid, MessageClasses, message[, animatedText[, color[, pos]]])

Próbowałem na różne sposoby ale ni chuja mi to nie chce działać :/
 
Last edited:
Back
Top