• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!
  • 2026 staff recruitment is open! Check it out and consider applying!

male pytanko o redukcje obrazen

experienced

Intermediate OT User
Joined
Jan 13, 2011
Messages
418
Reaction score
102
Location
Poland
hejka
mam takie pytanie
gdy z eq mi wychodzi +15% physical ogolem
to ile to jest w obrazeniach przykladowo dostaje hit 200 fizycznego bez tych 15%
to ile dostane jak mam ta ochrone na 15% fizycznych
ze 170?
 
200 - 100%
20 - 10%
10 - 5%

15%
10+20=30


jeszcze prosciej rozpisac?
 
a nie jest czasem tak, ze kazdy przedmiot odejmuje procenty od POZOSTALEJ liczby obraze?
przyklad:
dostajesz obrazenia 100, masz 2 ringi absorbujace po 10% obrazen:
pierwszy pierscien - 10% czyli obrazenia sa rowne 90
drugi 10 % z pozostalej liczby (90) czyli absorbuje 9 obrazen
lacznie dostajemy 81% obrazen poczatkowych
 
to chuk wie jak to jest dokladnie
trzeba tam do cipsoftu sie przejechac i pogadac w cztery oczy
 
na real tibii jest tak jak napisalem wyzej. chodzi oto, ze uzywajac tego amuletu -80% obrazen i jakiegos pierscienia -20% teoretycznie nie dostalbys zadnych obrazen. byla o tym notka w "czy wiesz, ze..." na tibia.pl.
nie jestem natomiast pewien jak to wyglada w otservie.
 
jak masz stone skin amulet ( 80% od deatha i psyhicala) i might ringa ( 20 albo 25% od wszystkiego) nie dostajesz zadnych obrazen lecz na real tibi zawsze dostaniesz 5%
@topic
co do tematu zrob potwora ktory wali ciagle po 100 i przetestuj czy zlicza wszystkie % razem czy tak jak napisał piotrkens
 
ja pierdole, idź do szkoły w 6kl. podstawówki masz podstawy procentów, w zupełności wystarczą, aby obliczyć takie coś.
 
Masz czuj się mocny jak wkleisz to do konsoli lua


Code:
obrazenia = 2000
stone = 80
ring = 20




z = (1/100 * obrazenia) * stone
= (1/100 * z) * ring

y = (1/100 * obrazenia) * ring
= (1/100 * y) * stone

Teraz mały tutorial

Stone = wartosc procentowa ssa lub czegokolwiek zalezy jak chcesz
Ring = wartosc procentowa ringu

Jak zaobserwujesz nie ma różnicy czy założysz najpierw ring czy ssa...


System działa w sposób taki, że chronienie jest od obecnej wartości..
Dzięki temu server nie sprawdza equipmenta podczas ataku np. ze strony potwora, a jedynie sprawdza wartość uderzeń, która się zmienia po założeniu eq
 
y lol a jesli masz eq +15% physical i do tego stone skin amulet 80 i might ring 20 czyli wychodzi razem 115% odpsychicznych czyli teoretycznie chmurki caly czas powinny byc ;d
ale i tak bedziesz dostawal?
 
y lol a jesli masz eq +15% physical i do tego stone skin amulet 80 i might ring 20 czyli wychodzi razem 115% odpsychicznych czyli teoretycznie chmurki caly czas powinny byc ;d
ale i tak bedziesz dostawal?

Nie rozumiesz, że to odejmuje od zmiennej, a nie od stałej, że tak jakby to ujme? To jest, że załóżmy masz 100 pkt obrażeń, zakładasz ssa(80%) to masz 20 pkt obrażeń, zakładasz might ringa (20%) 20 - 4 = 16 zakładasz teraz załóżmy coś co ma 15% dające odporności to od tych 16 pkt odejmuje 15% czyli 16 - 2,4 = 13,6 pkt obrażeń
Może popełniłem jakiś błąd w obliczeniach pamięciowych, ale w każdym razie tak działa ten system, rozumiesz już?
 
Back
Top