Witam wszystkich,
Dawno mnie tu nie było, dawno nie miałem styczności z tematyką tibi/ots
Mam do Was Parę pytań.
Czy tworzenie nowego ots 7.4 bazującego na mapie rookgaard, świat typu pvp enfo/war ma sens?
Jeżeli udało by mi się odkopać pliki na starym dysku, mapa bazowała by na tym projekcie:
Specx Mapping (Old Tibia 7.4)
Co do samej gry (tak w dużym skrócie)
- ots w stylu low rate/noobwar + lekkie rpg
- czaszki - od ilości zabitych graczy (opcjonalnie wraz ze wzrostem fragów zmniejsza się exp za potwory)
- punkty za zabijanie graczy, wymienne na gp, itemy, ulepszanie postaci(dokupienie max ilości punktów życia, many, udźwigu, mlvl, skill, wszystko zależne od profesji itd)
Wszystkie questy z rooka, plus nowe ale wszystko utrzymane w klimacie rookgaard, czyli dużo zagadek (ale bez przesady, to ma być zabawa, a nie rozwiązywanie questu 5h)
Teraz sprawy techniczne:
Nie bez powodu miało by to być 7.4 war, kiedyś już pracowałem nad tym projektem (wszystko gdzieś zalega na wcześniej wspomnianym dysku)
Związku z tym że nie jestem na bieżąco, to zwracam się do was z prośbą o poradę, jaki silnik wybrać:
1. avesta - nad nią już kiedyś pracowałem, dodałem parę poprawek, wywaliłem system skuli i dodałem ten opisany wyżej, konkretów nie pamiętam, bo było to parę kat temu. Jednak mam wątpliwości co do stabilności tego silnika, względem innych.
2. othier 0.0.3 lub 1.0 - na razie przeglądam forum i czytam tematy
3. tfs 1.2 7.4 - można szybko dodać sporo funkcji (duże wsparcie forum), jednak temat bardzo świeży i widzę że są różne błędy.
Cały temat czysto teoretyczny, dodam że nie oczekuję dochodów, zwrotu kasy jaką wydam na vps/dedyk, traktuję to raczej jako zabawę.
Pozdrawiam i czekam na odp.
Dawno mnie tu nie było, dawno nie miałem styczności z tematyką tibi/ots
Mam do Was Parę pytań.
Czy tworzenie nowego ots 7.4 bazującego na mapie rookgaard, świat typu pvp enfo/war ma sens?
Jeżeli udało by mi się odkopać pliki na starym dysku, mapa bazowała by na tym projekcie:
Specx Mapping (Old Tibia 7.4)
Co do samej gry (tak w dużym skrócie)
- ots w stylu low rate/noobwar + lekkie rpg
- czaszki - od ilości zabitych graczy (opcjonalnie wraz ze wzrostem fragów zmniejsza się exp za potwory)
- punkty za zabijanie graczy, wymienne na gp, itemy, ulepszanie postaci(dokupienie max ilości punktów życia, many, udźwigu, mlvl, skill, wszystko zależne od profesji itd)
Wszystkie questy z rooka, plus nowe ale wszystko utrzymane w klimacie rookgaard, czyli dużo zagadek (ale bez przesady, to ma być zabawa, a nie rozwiązywanie questu 5h)
Teraz sprawy techniczne:
Nie bez powodu miało by to być 7.4 war, kiedyś już pracowałem nad tym projektem (wszystko gdzieś zalega na wcześniej wspomnianym dysku)
Związku z tym że nie jestem na bieżąco, to zwracam się do was z prośbą o poradę, jaki silnik wybrać:
1. avesta - nad nią już kiedyś pracowałem, dodałem parę poprawek, wywaliłem system skuli i dodałem ten opisany wyżej, konkretów nie pamiętam, bo było to parę kat temu. Jednak mam wątpliwości co do stabilności tego silnika, względem innych.
2. othier 0.0.3 lub 1.0 - na razie przeglądam forum i czytam tematy
3. tfs 1.2 7.4 - można szybko dodać sporo funkcji (duże wsparcie forum), jednak temat bardzo świeży i widzę że są różne błędy.
Cały temat czysto teoretyczny, dodam że nie oczekuję dochodów, zwrotu kasy jaką wydam na vps/dedyk, traktuję to raczej jako zabawę.
Pozdrawiam i czekam na odp.