• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

(Nowy) system zabić w TFS

Status
Not open for further replies.

Victor

New Member
Joined
Feb 1, 2008
Messages
222
Reaction score
1
Witajcie.

Chciałbym poznać w jaki sposób śmiga dzisiejszy (na ten czas 0.3.5pl1) system zabić.

W konfigu mamy takie wpisy:
Code:
        -- Unjustified kills
        -- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up<
        -- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative.
        redSkullLength = 4 * 24 * 60 * 60
        blackSkullLength = 3 * 24 * 60 * 60
        dailyFragsToRedSkull = 4
        weeklyFragsToRedSkull = 15
        monthlyFragsToRedSkull = 40
        dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull
        weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull
        monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull
        dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull
        weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull
        monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull
        blackSkulledDeathHealth = 40
        blackSkulledDeathMana = 0
        useBlackSkull = "no"
        advancedFragList = "yes"

Jak mają się opcje redSkullLength do czasu znikania rsa (czy jak wbijemy dziennie 4, to znika w 4 dni i tak samo jak się wbije 40 w miesiąc)?

Oraz co aktualnie zawierają skull, skulltime i tabelę killers, player_kills, environtment_killers - w skrócie.

Ogólnie ciekawi mnie to, ponieważ muszę jakoś ogarnąć system PVP na moim serwerku, raczej nie może być tak, że ktoś lata ze black skullem 13 dni... Najlepsze byłoby coś w stylu 1frag - 6h. Możecie powiedzieć jeszcze jak to mniej więcej uzyskać.

Dodaję: Jeżeli chcesz obrzucić kogoś błotem lub zniechęcić innych do przekazania mi prawdy - powstrzymaj się. Jest tutaj wielki syf, tak więc proszę o pomyślenie przed napisaniem odpowiedzi. ;)
 
Szpecu od php, wystarcz żebyś zaglądnął do pliku killstatistics.php kompatybilnego z 0.3.5pl1 i jeśli naprawdę jesteś takim szpecem to wyczytasz to po prostu z kodu co za co odpowiada. Co do skull i skulltime to sama nazwa tych pól powinna ci nieco pojaśnić. rep++
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top