• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!
  • 2026 staff recruitment is open! Check it out and consider applying!

NPC, Inne odpowiedzi podczas kupowania.

Zombiexon

Member
Joined
Mar 12, 2011
Messages
220
Reaction score
7
Location
/home/var/
Witam, obecnie tworzę wszystkie npc z "real" Tibi co do każdego szczegółu , i mam mały problem , wie ktoś jak zrobić aby npc miał inna odpowiedz za każdym razem jak co innego
kupujemy?


Np. jak chce kupić:

Mana fluid "Do you want to buy x potions of mana fluid for x gold?" i jak dam yes to"Here you are. There is a deposit of 5 gold for an empty vial."

SpellBook "Do you want to buy spellbooks for x gold?" i jak dam yes "Here you are."

Np jak che sprzedać :

Talon
"Do you want to sell one of the magic gems called talon for %P gold?"
a jeśli jest więcej np sell 5 talon
"Do you want to sell %A magic gems called talon for %P gold?"
i jeśli tak
"Ok. Here is your money."


Vial
"I will pay you 5 gold for every empty vial. Ok?"
a jeśli ktoś napiszę 5 vial
"I will pay you 5 gold for every empty vial. Ok?"
i jeśli tak
"Here you are ... %P gold."


W sumie można zrobić na msgcontains ale nie wiem w jaki sposób wtedy
zrobić że jeśli ktoś np powie sell 10 flask to policzy za 10 flasków .


edit: Wie ktoś może jaka funkcja odpowiadała by za to co gracz np mówi? bo chce przypisać do zmiennej msg = to co gracz powie w tym czasie.
 
Last edited:
Back
Top