Zombiexon
Member
Witam, obecnie tworzę wszystkie npc z "real" Tibi co do każdego szczegółu , i mam mały problem , wie ktoś jak zrobić aby npc miał inna odpowiedz za każdym razem jak co innego
kupujemy?
Np. jak chce kupić:
Mana fluid "Do you want to buy x potions of mana fluid for x gold?" i jak dam yes to"Here you are. There is a deposit of 5 gold for an empty vial."
SpellBook "Do you want to buy spellbooks for x gold?" i jak dam yes "Here you are."
Np jak che sprzedać :
Talon
"Do you want to sell one of the magic gems called talon for %P gold?"
a jeśli jest więcej np sell 5 talon
"Do you want to sell %A magic gems called talon for %P gold?"
i jeśli tak
"Ok. Here is your money."
Vial
"I will pay you 5 gold for every empty vial. Ok?"
a jeśli ktoś napiszę 5 vial
"I will pay you 5 gold for every empty vial. Ok?"
i jeśli tak
"Here you are ... %P gold."
W sumie można zrobić na msgcontains ale nie wiem w jaki sposób wtedy
zrobić że jeśli ktoś np powie sell 10 flask to policzy za 10 flasków .
edit: Wie ktoś może jaka funkcja odpowiadała by za to co gracz np mówi? bo chce przypisać do zmiennej msg = to co gracz powie w tym czasie.
kupujemy?
Np. jak chce kupić:
Mana fluid "Do you want to buy x potions of mana fluid for x gold?" i jak dam yes to"Here you are. There is a deposit of 5 gold for an empty vial."
SpellBook "Do you want to buy spellbooks for x gold?" i jak dam yes "Here you are."
Np jak che sprzedać :
Talon
"Do you want to sell one of the magic gems called talon for %P gold?"
a jeśli jest więcej np sell 5 talon
"Do you want to sell %A magic gems called talon for %P gold?"
i jeśli tak
"Ok. Here is your money."
Vial
"I will pay you 5 gold for every empty vial. Ok?"
a jeśli ktoś napiszę 5 vial
"I will pay you 5 gold for every empty vial. Ok?"
i jeśli tak
"Here you are ... %P gold."
W sumie można zrobić na msgcontains ale nie wiem w jaki sposób wtedy
zrobić że jeśli ktoś np powie sell 10 flask to policzy za 10 flasków .
edit: Wie ktoś może jaka funkcja odpowiadała by za to co gracz np mówi? bo chce przypisać do zmiennej msg = to co gracz powie w tym czasie.
Last edited: