local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler

nCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler

nCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler

nCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler

nThink() end
local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promo'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Moge awansowac Cie w profesji za 20000 GP. Chcesz?'})
node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 10, text = 'Gratulacje. Awansowales w swojej profesji. Teraz bedziesz mogl szybciej sie rozwijac w obranym kierunku.'})
node1:addChildKeyword({'tak'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 10, text = 'Gratulacje. Awansowales w swojej profesji. Teraz bedziesz mogl szybciej sie rozwijac w obranym kierunku.'})
node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok. Przyjdz kiedy zmienisz zdanie.', reset = true})
node1:addChildKeyword({'nie'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok. Przyjdz kiedy zmienisz zdanie.', reset = true})
npcHandler:addModule(FocusModule:new())