local pozycje =
{
{x = 429, y = 438, z = 7, mob="Snowman"},
{x = 390, y = 466, z = 7, mob="Snowman"},
{x = 378, y = 452, z = 7, mob="Snowman"}
}
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50%
local potwor = pozycje[math.random(1, #pozycje)]
if(type(doCreateMonster(potwor.mob, {x=potwor.x, y=potwor.y, z=potwor.z}, false)) == "number") then
-- jak typ zwracanej zmiennej to liczba to znaczy, ze sie pojawil
-- usun komentarz, zeby pokazac broadcast przy spawnie
end
end
return true
end