zxzxzx
New Member
- Joined
- Mar 12, 2011
- Messages
- 334
- Reaction score
- 3
Witam! czy byłby ktoś w stanie zrekonstruować tego spella?
w zasadzie to już prawie go odtworzyłem lecz mam problem z effektem dystansowym, nie potrafię go dodać tak by działał razem z
czy ktoś obeznany w czarach jest w stanie pomóc?
spell:
lub
aczkolwiek ten 2 byłby znacznie łatwiejszy tylko problem jest taki że nie chce używać
ponieważ w moim silniku ta forma dmg jest źle obliczana, zamiennikiem tej formuły musi być
Za pomoc wielki rep++ i uszanowanie
bump.. nikt nie wie? :S
bumbo :c
bump
refresh naprawdę nikt? ;s
w zasadzie to już prawie go odtworzyłem lecz mam problem z effektem dystansowym, nie potrafię go dodać tak by działał razem z
Code:
setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
spell:
Code:
local area =
{
{
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
},
{
{1, 0, 1},
{0, 3, 0},
{1, 0, 1},
},
{
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
},
{
{1, 0, 1},
{0, 3, 0},
{1, 0, 1},
}
}
local combat = {}
for i = 1, #area do
combat[i] = createCombatObject()
setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatArea(combat[i], createCombatArea(area[i]))
_G['onGetFormulaValues'..i] = function(cid, level, maglevel)
min = -((level / 5) + (maglevel * 5.5) + 25)
max = -((level / 5) + (maglevel * 11) + 50)
return min, max
end
setCombatCallback(combat[i], CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues"..i)
end
local time = {1, 500, 1000, 1500}
function onCastSpell(cid, var)
for x = 1, #area do
addEvent(function(x)
doCombat(cid, combat[x], var)
end,
time[x], x)
end
return true
end
lub
Code:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.0, -200)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4}
addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 2000, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 3000, parameters)
end
aczkolwiek ten 2 byłby znacznie łatwiejszy tylko problem jest taki że nie chce używać
Code:
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.0, -200)
Code:
function onGetFormulaValues(player, level, maglevel)
local min = (level * 1) + (maglevel * 10) + 0
local max = (level * 1) + (maglevel * 10) + 0
return -min, -max
end
Za pomoc wielki rep++ i uszanowanie
bump.. nikt nie wie? :S
bumbo :c
bump
refresh naprawdę nikt? ;s
Last edited by a moderator: