Skrypterem nie jestem, ale zeby takie cos dzialalo to trzeba w pliku talkactions.xml dodac linijke ze slowem kluczem i nazwa skryptu do ktorego sie odnosi dane slowo.
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local pozycja = getCreaturePostion(cid)
doCreateMonster("Demon", pozycja)
end
function onSay(onSay(cid, words, param, channel)
if(getPlayerLevel(cid) >= 25000) then
doCreatureAddHealth(cid, 100000)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, "Masz za mały lvl by użyc tego czaru")
end
end
Gdy na dany item naciśniesz demon pojawi się przy tobie
Gdy napiszesz dany tekst[czar] uleczysz swoje hp o 100000,gdy bd miał za mały lvl wyskoczy ci tekst.Można go użyć na większym bądź równym lvlCode:function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pozycja = getCreaturePostion(cid) doCreateMonster("Demon", pozycja) end
Code:function onSay(onSay(cid, words, param, channel) if([U]getCreatureHealth(cid) >= 25000[/U]) then doCreatureAddHealth(cid, 100000) else doPlayerSendTextMessage(cid,[B] 1 <= WTF,[/B] "Masz za mały lvl by użyc tego czaru") end end
te dobrze?
Gdy na dany item naciśniesz demon pojawi się przy tobie
Gdy napiszesz dany tekst[czar] uleczysz swoje hp o 100000,gdy bd miał za mały lvl wyskoczy ci tekst.Można go użyć na większym bądź równym lvlCode:function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pozycja = getCreaturePostion(cid) doCreateMonster("Demon", pozycja) end
Code:function onSay(onSay(cid, words, param, channel) if(getCreatureHealth(cid) >= 25000) then doCreatureAddHealth(cid, 100000) else doPlayerSendTextMessage(cid, 1, "Masz za mały lvl by użyc tego czaru") end end
te dobrze?
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if(getPlayerLevel(cid) >= 100) then
doPlayerSetMasterPos(cid,{x=1000, y=10, z=1)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, "By zmienić temple musisz mieć 100 lvl")
end
end
Skrypterem nie jestem, ale zeby takie cos dzialalo to trzeba w pliku talkactions.xml dodac linijke ze slowem kluczem i nazwa skryptu do ktorego sie odnosi dane slowo.