local aurastr = 25951 -- storage da aura
local estr = 25958 -- storage para o exhaust
local porcentagem = 35 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
local quantheal = 84 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura)
local tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
local tipoaura = 35 -- tava 30 número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
local efeitocura = 11 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)
local espera = 2 -- segundos para usar novamente
-- Função que chama a aura
function efeitosAura2(i,tm,cid)
if(isCreature(cid)) then
local atual = getCreaturePosition(cid)
local posaura = {
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z},
}
local chances = math.random(100)
if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid) or chances<=porcentagem/8 and getCreatureMana(cid)<getCreatureMaxMana(cid)) then
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal)
doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)/quantheal)
doCreatureSay(cid, "AURA HEAL", TALKTYPE_ORANGE_1)
if(i<=8 and i>1) then
doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, atual, tipoaura)
else
doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura)
end
doSendMagicEffect(atual, efeitocura)
end
if(i==8) then
doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura)
elseif(i<8) then
doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura)
end
if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
i = i+1
tm = tempo/8
return addEvent(efeitosAura2,tm,i,tm,cid)
elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
return efeitosAura2(1,0,cid)
else
return TRUE
end
else
return TRUE
end
end