• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!
  • 2026 staff recruitment is open! Check it out and consider applying!

Spelle na 0.3.6 :P

Status
Not open for further replies.

Szakal

Frank Jaeger
Joined
Apr 16, 2008
Messages
1,338
Reaction score
6
Location
Poland, Lubań.
No wiec na 0.3.4 moje mnożniki chodziły swietnie , exori gran biło jak powinno lecz na nowym tfs wyszła troche lipa bo zaczolem bic 600~ w ludzi gdzie powinienem moze 300 max.

No wiec:

Code:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)

local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)
setCombatArea(combat, area)

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)
	local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 2, level / 5
	return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 3 + levelTotal)
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
	return doCombat(cid, combat, var)
end


Czy istnieje jakiś łatwy sposob na przerobienie ich żeby biły jak kiedyś? :P Chodzi mi o rl damage ,tzn dzieki utito tempo bijemy wiecej z grana etc.

Pozdro.
 
No tak , tyle że to raczej zmniejszy wszystkie obrazenia od spelli a np stare sd chodzi tak samo :P

Szczerze mi sie pomysły wyczerpały , ewentualnie sproboje mnożniki proporcjonalnie 2x mniej zmniejszyc :D
 
Last edited:
Poszukaj , to pytanie było zadawane kilka razy, również prze zemnie i otrzymałem pomoc, nie dam linka bo nie tędy droga, możesz nawet spojrzeć na tematy założone prze zemnie.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top