Szakal
Frank Jaeger
No wiec na 0.3.4 moje mnożniki chodziły swietnie , exori gran biło jak powinno lecz na nowym tfs wyszła troche lipa bo zaczolem bic 600~ w ludzi gdzie powinienem moze 300 max.
No wiec:
Czy istnieje jakiś łatwy sposob na przerobienie ich żeby biły jak kiedyś?
Chodzi mi o rl damage ,tzn dzieki utito tempo bijemy wiecej z grana etc.
Pozdro.
No wiec:
Code:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)
setCombatArea(combat, area)
function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)
local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 2, level / 5
return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 3 + levelTotal)
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Czy istnieje jakiś łatwy sposob na przerobienie ich żeby biły jak kiedyś?
Pozdro.