• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

Temat: Co zmieniło Tibię na gorsze?

Tenebrexis

New Member
Joined
Jan 17, 2014
Messages
28
Reaction score
1
Witam,
Kolega z innego forum poprosił mnie o opublikowanie jego dyskusji na kilku forach do których mam dostęp, aby poznać jak najwięcej różnych zdań na temat tego co tak naprawdę według Was zmieniło Real Tibię na gorszę. Oto jego wypowiedź w całości:

"Muszę przyznać, że trochę czasu już minęło od mojego czynnego zainteresowania Tibią. Wszystko zmieniło się ostatnio kiedy to pewien kolega wysłał mi link do gracza z najwyższym levelem na Real Tibii i z ciekawości zacząłem sprawdzać co przez te moje kilka lat nieobecności się zmieniło.
Muszę powiedzieć, że po dłuższej chwili przestałem się dziwić dlaczego Tibia straciła tylu graczy (pomijając powstanie lepszych, ciekawszych gier MMORPG). Wprowadzenie niektórych opcji było ogromnym błędem i prawdopodobnie przyczyniło się do upadku Tibii. Pominę tu gadkę o światach z expem x2, przenoszeniem na inne serwery czy sprawy z botami, bardziej chciałbym się skupić na to co w samej grze się zmieniło, co Was najbardziej wkurzyło, a co spodobało?

Oceńcie proszę w skali od 1 do 5 jak bardzo podobała Wam się wprowadzona zmiana (zakładając że 1 to bardzo słaba, nietrafiona zmiana, a 5 to bardzo dobra, strzał w dziesiątkę)

Lista pod spodem dla tych, którzy chcieli by włączyć się do dyskusji lub link do minutowej ankiety dla tych leniwszych:
http://www.ankietka.pl/ankieta/138018/co-zmienilo-tibie-na-gorsze.html

1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami)
6. Wprowadzenie staminy
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap)
8. Trening offline
9. Dodanie mount'ów
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting)
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów
13. Wprowadzenie Black skull'a
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny)
15. Możliwość nasycania broni żywiołami
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa
18. Cooldowny na spelle

Tyle zmian, które mogły mieć jakiś wpływ na Tibię udało mi się wymienić, ale może macie jakieś inne rzeczy, które wam zepsuły rozgrywkę/zachwyciły?
 
Last edited:
I od razu moja opinia w tej kwestii:

1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla [3]
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach [5]
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń [2] - jeżeli udało mi się wydropić bardzo dobry item, to chyba na niego zasługuję, tak?
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji [3]
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami) [3] - nie ważne co, ważne żeby leczyło, chociaż osobiście nie lubiłem wywalać fiolek. uhy forever!
6. Wprowadzenie staminy [1] - to ja decyduję ile chcę grać, totalnie nie rozumiem wprowadzenia staminy
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap) [1] - no comment
8. Trening offline [4] - ogólnie ciekawy pomysł biorąc pod uwagę jak nudne jest trenowanie (zwłaszcza bez bota), kładzie większy nacisk na expieniu przez co wzrasta dynamika gry
9. Dodanie mount'ów [5]
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz [2] - jeśli chcieli odróżnić łuk od kuszy to mogli to zrobić w ciekawszy sposób
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting) [4]
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów [4]
13. Wprowadzenie Black skull'a [2]
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny) [5] - według mnie sprawiedliwe
15. Możliwość nasycania broni żywiołami [3]
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów [2] - dosyć realistyczne, tylko po co te komplikacje... jak dla mnie niepotrzebne
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa [4]
18. Cooldowny na spelle [2] - czy to ciągle Tibia czy już LoL?
 
Według mnie 95% zmian jest dobra a to, że wszystkim się granie znudziło i przez sentyment takie hejty wypisują to inna sprawa.
 
Jeśli chodzi Ci o mnie, to przecież nie wypisuję "hejtów". Wiadomo, że o gustach się nie dyskutuje, dlatego proszę jedynie o subiektywne zdanie.

Nie jestem jedyną osobą na świecie której nie przypadły do gustu niektóre zmiany, więc nie rozumiem dlaczego nie mogę podyskutować z innymi na ten temat
 
Dla mnie to expy typu yala, zao, czy roshaamul (te nowe) popsuły sporo. Wydaje się ze cipy nie mają pomysłów jak dalej pchnac tą grę.
 
Dla mnie to expy typu yala, zao, czy roshaamul (te nowe) popsuły sporo. Wydaje się ze cipy nie mają pomysłów jak dalej pchnac tą grę.
Yalahar 24 na dobe zajęte przez botów, bo idealne miejsce do botowania. Blisko poty, depo, bank. Zao dobra opcja a Roshaamul wprowadzone na siłę i bez pomysłu. Tworząc nową wyspę chyba chodziło im tylko o to żeby wprowadzic coś trudniejszego do gry ( i zmusic graczy do współpracy) , bo od tych mobów możesz dostac 2k combo od jednego. Czesto wybiega tam po 5-6 takich na raz.
 
46878417.jpg
 
Szczerze ? Jak by tibia wyglądała 10 lat teamu tak jak teraz to byśmy mieli 100k graczy a nie 20k.
A tych pro fanatyków 7.4 jest zaledwie garstka, a każdy inny kto narzeka na updaty poprostu, znudziła mu się już gra. A pierdolenie kiedyś tibia to była najlepsza gra itp, dawna tibia rox itd jest już nudne. Jak by tibia staneła na 7.4 czy tam 8.0 i by nic z nią nie robili to by nikt już dawno nie grał albo garstka dzieci neo.
Wiadome, że update mają swoje + i - ale nigdy nie dogodzisz każdemu.
Nowe update są dla mnie jak najbardziej trafne, nie da się przynajmniej nudzić, massa questów, achievmenty, taski, outfity i dodatki, mounty, fajne tereny z nowymi i ładnymi grafikami.
Minusy też są, takie jak obecny system pvp czy wychodzenie z trapa, ale gra nie kończy się tylko na tym.
Najlepszą opcją jak dla mnie by było połączenie światów tak aby na każdym grało ok 600-800 graczy online, bo jak narazie to jest lipa i nie ma sensu grać na serverach gdzie gra 50-150 graczy bo gra jest nudna, a takie servery nadają się tylko do bocenia. Oczywiście swoją drogą cipsoft powienien wkońcu wziąć się do roboty i zrobić nowego porządnego klienta, bardziej zaawanswanego, z większą ilością opcji, nowym wyglądem, możliwością przesuwania, zmieniania okienek (rozmieszczenie/wyłączenie), opcją skórek.


1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla < Dobra opcja, nie wyobrażam sobie jak 8 lvl tłucze z ue bo wyskilował sobie na off.
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach < Dobra opcja, aczkolwiek obszarowe runy wolałbym aby używało się ręcznie.
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń < Część broni powinna byś od lvla a część nie.
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji < Część powinna byś dostępna dla wszystkich, a część nie bo rozgrywka by była nudniejsza, a takto masz też powód choć mały ale jest aby grać daną profesją.
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami) < Podoba mi się opcja GHP
6. Wprowadzenie staminy < Bardzo dobre rozwiązanie, mimo, że w małym stopniu, ale minimalnie ogranicza bocenie.
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap) < Zdecydowanie bardzo bardzo hujowa opcja.
8. Trening offline < Dobra opcja na otsy, na rl niestety nie pasuję to, choć przynajmniej jest to pewien plus dla nowych graczy.
9. Dodanie mount'ów < Świetna opcja, w niczym nie przeszkadzają, wręcz umilają grę.
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz < Palek i tak nie jest zbytnio dobry, także troche go to osłabiło, także lipny pomysł.
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting) < Świetnie, przynajmniej gra jest ciekawsza, takto każdy by chodził w tym samym eq.
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów < Bardzo dobra opcja.
13. Wprowadzenie Black skull'a < Jasne, że bardzo dobrze, dawniej były bany i była to dla mnie głupota.
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny) < Dobrze, przecież na to sobie zasłużyła.
15. Możliwość nasycania broni żywiołami < Mało to pomaga aczkolwiek umila rozgrywke.
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów < dobra opcja, wyróżnia przynajmniej troche profesje i to gdzie się expi daną profką.
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa < Dobra opcja, zachęca bardziej ludzi do robienia danego questu.
18. Cooldowny na spelle < Nie za bardzo mi się podoba, wave i wszystkie czary by mogły być jak dawniej, jedynie na ue powienien być cooldown ale też nie tak duży jak jest aktualnie.
 
Odpowiedzialem na te zmiany, ale te zmiany praktycznie nie wyplywaja na gre.
Tibia byla to gra PVP ktora zostala zmieniona w OPEN PVP.
W chwili w ktorej wprowadzili twist of fate, 20 fragow za 1killa. Skonczylem gre na Open pvp i zaczalem na Infernie - hardcore pvp.
Gralem tam dobre 2 lata zdobywajac 330 ms'a. Niestety dobrali sie i do hardcore pvp.
Przed zamianami 1kk bylo warte 30euro po zmianach 8euro. Gra na hardcore pvp stracila sens.
Cipsoft zezwolil na transfer gold'a na hardcore pvp. Ludzie transferowali gp na calva/calvere (nowy hardcore world), po czym ludzie tworzyli 8 lvle i transferowali sie na inferne/dolere.
Premium scroll kosztowal 300-400k po update w ciagu 48h skoczyl na 850k teraz kosztuje 1kk.
Gra przestala miec sens gdy zrujnowali pvp. Zepsuli pvp, w tym samym momencie zepsuli ekonomie. Kazdy kto mial dosc GP mogl robic wszystko, po zrujnowaniu pvp KAZDY kto duzo gral mial dosc gp.

1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla - 3
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach - 3
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń - 2
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji - 2
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami) - 2
6. Wprowadzenie staminy - 3
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap) - 1
8. Trening offline - 1
9. Dodanie mount'ów - 3
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz - 2
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting) - 3
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów - 2
13. Wprowadzenie Black skull'a - 2
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny) - 1
15. Możliwość nasycania broni żywiołami - 3
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów - 4
17. Dodatkowy exp za wykonanie quest - 3
18. Cooldowny na spelle - 4


@Up btw widac ze nie grales na starszej tibi, myslac ze 8 lv moze uzyc ue... ue wymagalo ilosci many... co dawalo mozliwosc uzycia ue na 40 lvlu nie tak jak jest teraz 55 lv...
Byly jedynie teamy "8 lvlowe z 30 mlvlami" gdzie ok 10 osob zabijalo 60 lvle.
 
Last edited:
Mogą sobie robic updaty oczywiscie to jest wskazane ale wystarczyło by żeby nie dodali hotkeyow i odrazu tibia by byla 100 razy ciekawsza przez to teraz boty robią wszystko za ludzi i gdzie w tej grze jest sens?
 
1. SPOŁECZEŃSTWO -> nie wiem czym jest to spowodowane, ale dzisiejsze społeczeństwo na światach Tibijskich nie jest już takim samym jakim było kiedyś (fala dzieciaków przez łatwiejszą grę?)
2. CipSoft stopniowo zabiera Tibii jej unikalność - czyli coś co przyciągnęło do niej tylu graczy w dawnych, miło-wspominanych latach. Gra upodabnia się do reszty z rodziny MMORPG, dlatego większość ludzi woli teraz pograć w WoW albo LoL. Gdy gracze poprosili CipSoft o utworzenie nowych serwerów o starym protokole, firma nie wzięła tego pod uwagę (nie chcąc przy tym przyznać się do porażki?).

Jest to moje zdanie na ten temat.
 
@up troche w tym racji jest, mnie osobiscie strasznie irytuje to ze co update, co nowe potworki jest wiecej golda....
pamietam jak z cyklopow wypadalo po 20-30gp a teraz ? 50-150 gp do tego creature produkty
 
Gdy gracze poprosili CipSoft o utworzenie nowych serwerów o starym protokole, firma nie wzięła tego pod uwagę (nie chcąc przy tym przyznać się do porażki?).

Jest to moje zdanie na ten temat.

No przeciez, Wy pseudo Experci wiecie lepiej :D

To odpowiedz na jedno zasadnicze pytanie dlaczego na otsach 7.6 gra tak mało osób?
Powiesz ze nie ma dobrych serverow? Tibianic, praktycznie niczego nie brakuje, a nie gra tyle co na np Shadow

Druga sprawa, jakby zrobili 7.6 clienta na rl na 2dni, to połowa osób padalaby od 2-3 mobow gdzie normalnie robia klaty po 8 i zaczeliby spamować na forum żeby przywrócili normalnego clienta 10+

Osobny server 7.6 = 2 razy więcej pracy, bo trzeba przygotować normalny update+ update na ten 7.6serv.

Gra się ma rozwijać a nie cofać, mieliby robić nowego klienta 7.6 i dodawać do niego wszystkie grafiki itp?
Bo przecież po co coś dobrego typu mounty usuwać?

Co zmieniło tą gre na gorszą?
Spam na forach robiony przez takich ludzi jak Wy(?)
 
To odpowiedz na jedno zasadnicze pytanie dlaczego na otsach 7.6 gra tak mało osób?
1. OpenTibia to nie to samo co Tibia. Wg. mnie ludziom nie chce się expić na OTs z low rate bo i tak po roku czy dwóch latach serwer jest offline. Co innego jakby cipsoft postawil serwer. Wtedy ja bym nie miał takich obaw.
A ots 7.6 h-rate mija się z celem, bo wtedy rzeczywiście wybrał bym klient 10.x.
2. Większość starych graczy już przestało grać, m.in. przez to co napisałem w pkt 1. pzdr.
3. Wez pod uwage także C lassicus, bo tam ogólem gra więcej graczy niz na Tibianic.
Druga sprawa, jakby zrobili 7.6 clienta na rl na 2dni, to połowa osób padalaby od 2-3 mobow gdzie normalnie robia klaty po 8 i zaczeliby spamować na forum żeby przywrócili normalnego clienta 10+
Czy ja napisałem, żeby zrobili cofke wszystkich serwerów?
Gra się ma rozwijać a nie cofać, mieliby robić nowego klienta 7.6 i dodawać do niego wszystkie grafiki itp?
Bo przecież po co coś dobrego typu mounty usuwać?
Jakie to ma znaczenie dla 1 serwera?
Osobny server 7.6 = 2 razy więcej pracy, bo trzeba przygotować normalny update+ update na ten 7.6serv.
A skad wiesz ze im sie to nie splaci?

I nie spinaj się tak pseudo expercie ;)
 
Cipsoft ogolnie chce otworzyc nowe servery Cos jak aurora,aurera tyle ze exp x1 bez transferow.
Moim zdaniem moglo by byc git, jakby usuneli premium stamine albo zredukowali do 30min dziennie.
Do tego zamiast 42h staminy zrobili by 25h staminy. Brak expa od 14h. Ale mozliwosc regeneracji staminy online, po zaznaczeniu opcji ze po zabiciu potwora nie otrzymujesz expa, ani loota.

Problem w tym ze Cipsoft ma to wszystko w dupe.
 
1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla 2
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach 4
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń 3
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji 5
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami) 2
6. Wprowadzenie staminy 4
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap) 1
8. Trening offline 1
9. Dodanie mount'ów 3
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz 2
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting) 4
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów 4
13. Wprowadzenie Black skull'a 3
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny) 5
15. Możliwość nasycania broni żywiołami 5
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów 5
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa 5
18. Cooldowny na spelle 1
 
Osobny server 7.6 = 2 razy więcej pracy, bo trzeba przygotować normalny update+ update na ten 7.6serv.
Uwazasz ze cipsoft jest naprawde tak glupi ?
Myslisz ze nigdy nie przerabiali tego tematu na zebraniach?

Jednak jest to firma ktora istnieje PONAD 16 lat, maja doswiadczenie, CipSoft dostajac pewnie nie raz DUZY Spam w tematach/mailach napewno przerabial ten temat -> doszli do tego co masz teraz, (NIE) ma tych serverow.

BTW. A Skąd Ty wiesz ze im się to spłaci
Jezeli jest "was" "tak duzo" to zrobcie jakas petycje, whatever zrobcie thread na Tibii com i zrobcie tam z 10k postow ;o

Może być sytuacja ze po 1k osob pogra przez pierwsze 18miesiecy, a pozniej elo, wiekszosc pewnie bedzie grala zeby sprawdzic jak to bylo kiedys, tak dla 4fun rpg ale nie na stale.
Po dluzszym czasie moze sie okazac ze server jest "pusty" a duzo pracy trzeba wkładac do UpDate w w ogóle innego klienta.

I Jeszcze strona techniczna, bugi, niestabilnosci, jakby mieli naprawde zrobić to co jest TERAZ na 7.6 kliencie zajeloby im to w cholere duzo czasu.

Chyba ze gralibyscie na mapie i wszystkim ze stanu sprzed kilku lat czyli tylko 7.6.



Może niech zrobia aurore po 7.6 na tydzien i niech gracze wybiora co chca

(juz widze 400 lvlki na 7.6 aka dedek od 2 grimow+ placz na forum o cofke.) :D

btw2. nikt sie nie spina :)
Czekam tylko az napiszesz konkretnie :< xD
 
Last edited:
Tibia upada bo:

- Gdy powstała była rewolucyjna, dzisiaj jest mnóstwo innych gier z dużo lepszą grafiką, fabułą, historią i większą grywalnością.
- Coraz większa ilość boterów na expowiskach.
- Większość gdy zaczęła grać w Tibie pierwszy raz spotykała się z możliwością porozmawiania przez internet z kimś innym, kimś z innego kraju, pierwsza gra w której można było wspólnie z kolegami ze szkoły bawić się, dziś każda gra oferuje coś takiego.

Jedyne co można by poprawić, to wprowadzić power abuse limit, jak mnie kiedyś 360 typ na SD ściągnął, to przestałem grać przez miesiąc... powinien być zakaz atakowania graczy z lv (lvl pekera - 100) ale za to usunąć war pusha. A takim dość dużym problemem, przez który ludzie odchodzili moim zdaniem to zbyt duże straty lvl'a przy każdym dedzie oraz dość drogie blesy dla ludzi w przedziale 70-120, tam naprawdę prócz questów nie było z czego takim msem klepać kasy bijąc jako tako lvl przy okazji, a padać to było gdzie. Mnie to ostro wkurwiało swego czasu, a wiem, że nie jeden odszedł od grania z tego powodu. Spójrzcie na samą liczbę graczy na ots-listach.
Oprócz wprowadzanych złych zmian to właśnie największy problem to masowość boterstwa. Każdy odpala bota i tak właśnie gra w tibie. Bez botów pewnie nie mielibyśmy dzisiaj nawet 400 lvl. Ilość graczy też nie jest zbyt duża, bo większość nie ma odpalonej jednej postaci, a 2-4... Znam przypadki, gdzie osoby bociły po 5-6 postaci, więc dla mnie to jest masakra.

A może konkretna reklama Tibii?
W Polsce reklama Tibii nie ma racji bytu, bo od reportażu tvnu ta gra jest sklasyfikowana jako gierka dla debili i dzieci neo. Co z tego, ze LOL, WOW i reszta to to samo, ale te gierki nie miały takiej antyreklamy jak Tibia.


Tibia 7.6 na której zostałem.

Tibianic
- 100-300 graczy.
Mastercores - 50-100 graczy.
Tibianic/RealOTS - 150-250 graczy.

Dalej sądzicie, że Tibia 7.6 umarła dawno temu lub umiera nadal?
Jeżeli powstanie serwer z własną mapą zaprojektowaną pod fabułę, nowymi systemami, własnym klientem, wieloma nowościami to wiem, że odniesie on wielki sukces na arenie otsów.
Chciałbym dodać, że pod 7.60 niema 'skillowania na exicie', czyli nie możemy powiększać Naszych umiejętności będąc offline, dzięki któremu większość serwerów się nieuczciwie promuje, przez co pompowana jest liczba graczy online, zamiast 10 robi się 100.
Mapping na 7.60 nie upadł i nigdy nie upadnie. Niektórzy też nie trawią tej wersji z przyczyny masowej ilości "otesuf na chamaczi z edytowanym jórkię pot 7.6". Wiesz użytkowniku, nie każdy noob potrafi sobie poradzić z SQL mimo poradników, dlatego większość wyjadaczy starej wersji siedzi na XML yurku~. Ludzie po prostu wolą więcej zabawy z nowymi grafikami Cipsoftu niż starego, eleganckiego, prostego stylu, który klient Tibii 7.60 oferuję sam w sobie.
 
Back
Top