1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla - 3
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach - 3
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń - 1
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji - 5
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami) - 3
6. Wprowadzenie staminy - 1
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap) - 0
8. Trening offline - 5
9. Dodanie mount'ów - 1
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz - 3
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting) - 5
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów - 5
13. Wprowadzenie Black skull'a - 1
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny) - 1
15. Możliwość nasycania broni żywiołami - 1
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów - 3
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa - 5
18. Cooldowny na spelle - 0
Brakuje tu wiele istotniejszych rzeczy, takich jak anty-luring polaczony z niemoznoscia ropowania potworow, zrownanie druida z sorcererem, coraz bardziej orszabalowe expy (w kolejności: yalahar, zao, hive, roshaamul) dzieki ktorym cipsoft nie nadaza z balansem gry - przyklad: top weapon od 250 lvl, takie levelki istniały 8 lat temu.
Wiekszosc update'ow kontrowersyjna, niewiele rzeczy sprzyjajacych w duzej mierze nie tylko obecnym, ale przede wszystkim nowym graczom (Offline Training), masa zmian ulatwiajacych rozgrywke do bolu, splycajaca gre (Anty-Luring, Anty-trapy), niepotrzebne ograniczenia pokroju staminy. Masa update'ow bardzo spozniona. W rezultacie jest coraz mniej mozliwosci, a coraz wiecej zakazow i restrykcji.
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach - 3
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń - 1
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji - 5
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami) - 3
6. Wprowadzenie staminy - 1
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap) - 0
8. Trening offline - 5
9. Dodanie mount'ów - 1
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz - 3
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting) - 5
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów - 5
13. Wprowadzenie Black skull'a - 1
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny) - 1
15. Możliwość nasycania broni żywiołami - 1
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów - 3
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa - 5
18. Cooldowny na spelle - 0
Brakuje tu wiele istotniejszych rzeczy, takich jak anty-luring polaczony z niemoznoscia ropowania potworow, zrownanie druida z sorcererem, coraz bardziej orszabalowe expy (w kolejności: yalahar, zao, hive, roshaamul) dzieki ktorym cipsoft nie nadaza z balansem gry - przyklad: top weapon od 250 lvl, takie levelki istniały 8 lat temu.
Wiekszosc update'ow kontrowersyjna, niewiele rzeczy sprzyjajacych w duzej mierze nie tylko obecnym, ale przede wszystkim nowym graczom (Offline Training), masa zmian ulatwiajacych rozgrywke do bolu, splycajaca gre (Anty-Luring, Anty-trapy), niepotrzebne ograniczenia pokroju staminy. Masa update'ow bardzo spozniona. W rezultacie jest coraz mniej mozliwosci, a coraz wiecej zakazow i restrykcji.