mam prste pytanie mam 2 silniki TFS 0.2.14 na tibie 9,6 i 0.3.7 na 9.46, w 9,6 zrobiłem sobie łatwo voacation jakie chciałem dorobiłem parenaście nowych bezproblemowo , lecz mam problem z robieniem nowych spelli z spells editora kod nie działa, natomiast na 9.46 spelle z łatwościa się dodaje ale mam problem z dodaniem nowych vocations. Moje pytanie z czym będzie mi prościej się uporać ?
vocation.xml pod 0.2.14 działa od razu.
vocation.xml pod 0.3.7 po odpaleniu pokazuje an vocation i nie działa jak chce
próbowałem dodać do vocation.lua 0.3.7 funkcje niestety nic to nie dało.
Teraz spelle, tutaj natomiast jest na odwrót.
spells.xml
Triple_slash.lua
na 0.3.7 działa jak chce, a na 0.2.14 wywala złe parametry i nie odpala servera, gdy próbowałem naprawić to działał ale spell lądowął w całkiem innych miejscach albo nie było efektu.
vocation.xml pod 0.2.14 działa od razu.
Code:
<vocation id="11" clientid="6" name="Gladiator" description="an Gladiator" gaincap="30" gainhp="17" gainmana="5" gainhpticks="4" gainhpamount="16" gainmanaticks="4" gainmanaamount="4" manamultiplier="3.0" attackspeed="750" basespeed="230" soulmax="210" gainsoulticks="15" fromvoc="6">
<formula meleeDamage="1.3" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.1"/>
<skill id="0" multiplier="1.5"/>
<skill id="1" multiplier="1.2"/>
<skill id="2" multiplier="1.5"/>
<skill id="3" multiplier="1.5"/>
<skill id="4" multiplier="1.6"/>
<skill id="5" multiplier="1.8"/>
<skill id="6" multiplier="1.8"/>
vocation.xml pod 0.3.7 po odpaleniu pokazuje an vocation i nie działa jak chce
Code:
<vocation id="11" clientId="6" name="Gladiator" description="an Gladiator" needpremium="0" gaincap="30" gainhp="17" gainmana="5" gainhpticks="4" gainhpamount="16" gainmanaticks="4" gainmanaamount="4" manamultiplier="3.0" attackspeed="750" basespeed="230" soulmax="210" gainsoulticks="15" fromvoc="6" lessloss="30">
<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
<skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
</vocation>
próbowałem dodać do vocation.lua 0.3.7 funkcje niestety nic to nie dało.
Teraz spelle, tutaj natomiast jest na odwrót.
spells.xml
Code:
<instant name="Triple_slash" words="ts" lvl="50" maglv="1" mana="25" exhaustion="1000" prem="0" needlearn="0" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="0" aggressive="1" event="script" value="Triple_slash.lua">
<vocation id="4"/>
</instant>
Triple_slash.lua
Code:
-- SpellCreator generated.
-- =============== COMBAT VARS ===============
-- Areas/Combat for 0ms
local combat0_Brush = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD)
setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{0, 1, 0},
{1, 2, 1}}))
function getDmg_Brush(cid, level, maglevel)
return (10)*-1,(20)*-1
end
setCombatCallback(combat0_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush")local combat0_Brush_2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatArea(combat0_Brush_2,createCombatArea({{3}}))
function getDmg_Brush_2(cid, level, maglevel)
return (10)*-1,(20)*-1
end
setCombatCallback(combat0_Brush_2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_2")
-- =============== CORE FUNCTIONS ===============
local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos,startDir) -- Part
if (isCreature(cid)) then
doCombat(cid, c, var)
if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects
local i = 2;
while (i < #dirList) do
if (startDir == 0) then -- N
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
elseif (startDir == 2) then -- S
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i],y=dirEmitPos.y+dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
elseif (startDir == 1) then -- E
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i+1],y=dirEmitPos.y+dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
else -- W / Something weird happened
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i+1],y=dirEmitPos.y-dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
end
i = i + 2
end
end
end
end
function onCastSpell(cid, var)
local startPos = getCreaturePosition(cid)
local startDir = getCreatureLookDirection(cid)
RunPart(combat0_Brush,cid,var)
RunPart(combat0_Brush_2,cid,var)
return true
end
na 0.3.7 działa jak chce, a na 0.2.14 wywala złe parametry i nie odpala servera, gdy próbowałem naprawić to działał ale spell lądowął w całkiem innych miejscach albo nie było efektu.
Last edited: