• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

Uczenie maszynowe, sieć neuronowa, generator map.

Szybol

Member
Joined
Apr 14, 2008
Messages
9
Reaction score
13
Witam, jestem starym wilkiem programowania.

Otóż mam pewien pomysł.
Chciałbym napisać generator map do Tibi *.otbm.
Na czym ma to polegać.

Cały generator będzie oparty o sieć neuronową, więc przy uruchomieniu ładujemy kilka małych map aby nauczyć maszynowo. Aby generator wiedział że: definicja house, posiada np chair i inne itemki wewnątrz domku oraz jakie itemy dotyka się nałożonych na iteemach. Tak samo jak np że trawa a na niej kamienie oraz drzewa.
Czym więcej nauczy się bazę neuronową, tym mapa oparta była by w większą ilości precyzyjnych detali.
Sieć neuronowa nie posiadała by struktury map, lecz logikę szacowana jaki Item w gęstości szacuje się obok którego.

Oparlbym generowanie mapy nie na liczbach pseudolosowych, lecz na algorytmie fibonacci.
Miała by ona konfigurację dwóch pierwszych liczb startowych pod kod fibonacci z zakresu 1 do 1000.
Więc podajemy rozmiar mapy, liczby pierwsze pod fibonacci i generuje zawsze nam taka samą mapkę.
Jeśli zmienimy rozmiar oraz liczby fibonacci, mapa nabierze inny kształt i inny charakter.

Chodzi o to że symulowało by to pracę pracę człowieka. Zależności itemkow tak jak one są ze schematem logiki rysowane. Od wody, trawy, gór po detale jak itemki dekoracyjne domków.
Od tego była by baza neuronów, każda wyuczona baza rysowała by inny charakter detali.
Tak jak gęsto się mają itemy w polu na jakimś szablonie wyuczonym. Czyli prawdopodobieństwo wystąpienia itema w pobliżu itema.

Oczywiście, że generator nie stawiał by spawnów ze względu na brak trudnego zagrania strategicznego ze względu na brak logiki trudności. Można było by to zrobić po sile potworków lecz musiałbym obrać je w kategorię. Frost dragony nie stoją obok lawy xd.

Co sądzicie o tym pomyśle. Czy warto się za to wsiąć?

Oczywiście generator byłby płatny i kosztowałby około 300zł. W cenach 500zł stoją gotowe silniki.

Ty tylko ładujesz szablony map do nauki a potem wpisujesz rozmiar mapy i wybierasz 2 liczby z zakresu 1 do 1000.


A co jakiś czas bawię się w stawianie na smartfony pełnowartościowy Linux własnej dystrybucji z możliwością uruchamiania programów i gier z systemu Windows na linuxie przy pomocy translatorów binarnych. Prawdziwy komputer, zamiennik androida w Twojej kieszeni.
 
Last edited:
Pomysł super, szczególnie podoba mi się rozmieszczanie roślin przy użyciu ciągu. Tylko wątpię by ktoś kupił nawet map generator za taką cenę. Lepiej by było zrobić stronę gdzie za małą opłatą można by było wygenerować z 2-5 mapek cena/wielkość. Życzę powodzenia.
 
Last edited:
Back
Top