• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!
  • 2026 staff recruitment is open! Check it out and consider applying!

zalozyc item = fast atk

dima0909

Banned User
Joined
Oct 18, 2012
Messages
271
Reaction score
0
Witam. Czy mozliwe jest zrobic item (np tarcze) po zalozeniu ktorej, knight i pall bija z 2 x szybszym atakiem niz do tej pory ?
 
nie pomagajcie frajerowi, ostatnio jechal po ludziach z pb cos to nie spierdala na tneta

frajer cie wali w morde :)
nie wiem po co ta prowokacja a później płacz że odbijam piłkę...

@topic
odnośnie tematu - w jakim pliku to się zmienia? nie chce dokładnych instrukcji, jedynie plik...dalej jakoś dojdę..myślę
 
movements można zrobić aby modyfikować dodatkową cechę klasy player, co pozwoli zmniejszyć czas potrzebny na zakolejkowanie każdego ataku
jednakże nie jestem pewien, czy dla broni i tarcz da się to zrobić, dlatego o tym nie wspominałem do tej pory
 
movements można zrobić aby modyfikować dodatkową cechę klasy player, co pozwoli zmniejszyć czas potrzebny na zakolejkowanie każdego ataku
jednakże nie jestem pewien, czy dla broni i tarcz da się to zrobić, dlatego o tym nie wspominałem do tej pory

jezu, "zakolejkowanie" "cecha klasy player" easy, to PB board, tutaj mówić prosty język, nie trudny, by noob zrozumieć to

można to zrobić, jeśli nie ma funkcji przyspieszającej atak, to ją stworzyć w source, a jeśli nie chcemy tworzyć to poprostu napisać skrypt movement taki, że:


gdy zakładamy tarcze aktywuje nam się funkcja doublespeeda, a ta funkcja ma w sobie

-> pobiera wartość ataku broni
-> pobiera czy to broń axe/club/fist/sword/dist/inna?
-> ma odpowiednią formułę, która wyliczy obrażenia, uwzględnia ona skill i atrybuty broni + jest w niej math.random by były to losowe wartości od X do Y
-> zada wylosowane obrażenia, a text ile zadało obrażeń wyśle w postaci animated text lub czegoś tam na pozycje targeta


i gotowe, jeszcze jakieś bajerki możesz tam dać z efektami itp.

w sumie to ciekawe, może napisze taki 'system' kiedyś sobie
 
sprawdza attackspeed broni i profesji, nie wiem, którego używa, jeśli się różnią ;d
musiałbym zerknąć
ale w różnych revach może być różnie
 
No, skoro zadajesz pytanie 'czy da się' to raczej nie. Pytanie zwykle brzmi 'czy potrafię' albo 'czy mi się chce', ponieważ ZAWSZE się da, chyba że ograniczają coś możliwości dzisiejszych systemów komputerowych.

Ale serio to to powinno być bardzo proste do zrobienia.
 
Back
Top