Qureth
New Member
- Joined
- Nov 7, 2010
- Messages
- 4
- Reaction score
- 0
Witam, chcę podzielić się z Wami pomysłem na stworzenie ciekawego serwera i zredukować jak największą liczbę niewiadomych, tak by rozwiać wszelkie wątpliwości co do jego stworzenia i opłacalności. Jednak kwestia trzepania kokosów przechodzi na drugi plan, a priorytetem będzie zapewnienie grywalności, przyjemności z gry i zgromadzenie przyjemnej dla oka liczby graczy. No, ale dobra - może od samego początku, bo tak będzie prościej przelać pomysł na linijki tekstu.
Raz na pewien czas dostaje pewne przebłyski - niektóre ciężko zrealizować ze względu na ograniczony budżet, niektóre realizuję, a jeszcze inne idą na tak zwaną złotą półkę "na później". Tak też stało się wczoraj - przeglądając listę OTSów zauważyłem, że pomimo brzydoty modyfikacji zwanych "evo(lution)", w dalszym ciągu ma jakieś tam wzięcie. Fakt, faktem grałem kiedyś i ba - "hostowałem", o ile można to nazwać oferowanie usługi na domowych warunkach (nie było źle, mały sukces za czasu beztroskiego życia, zmartwień i jakichkolwiek obowiązków związanych z utrzymaniem bytu sobie i bliskim) - sprawy były na tyle proste, a pomysł jeszcze prostszy; ściągnąć, postawić i rozreklamować. Peak graczy +/- 80, także jak na brak doświadczenia, jakichkolwiek planów czy umiejętności okazało się być OK.
Jako, że wyrosłem obecnie z tego typu modyfikacji i jestem wyjadaczem RPG (smaczki pokroju questów, eksplorowania lokacji, kolekcjonowanie rare itemów, itp) to pomysł nieco gryzie się z rozwojem takiego projektu (nie potrafiłbym stworzyć czegoś, czego nie lubię), stąd idea na stworzenie czegoś zupełnie nowego - boje się wypłynąć na nieznane (ryzyko jest zawsze, wiem), stąd chcę najpierw pozyskać jak najwięcej danych odnośnie popytu, zainteresowania projektem, etc. Jeżeli się przyjmie to dlaczego by, tego nie zrealizować - hm.
Tekst przedstawiony wyżej uzupełnia nieco historię, polecam przeczytać - tymczasem poniżej krótki zarys projektu;
Jak już wspomniałem w tekście wyżej chciałbym stworzyć coś w rodzaju serwera typu evo, podobny gatunkowo - jednakże zupełnie o innej zasadzie działania.
Zamiast teleportów do "expowisk", które od razu przenoszą nas na amatorskie mapy robione na odwal się i natrzaskane mobami - stworzyć Dungeony (zestaw map, występowanie kilka rodzajów mobów na danym terenie, w danym sektorze - przykładowo; tereny bagienne to potwory pogrupowane w tej sekcji). Dostęp do nich nie za pomocą wejścia w teleport, a po opłacie przewoźnika (NPC) lub w podobny sposób, powrót tak samo. Całość ścliśle powiązana z questami, a z biegiem poziomu, doświadczenia postaci czy EQ nowe tereny. Powiedzmy, że będą "sekwencje". Czyli lokacje startowe (miasta) od poziomów, możliwość podróżowania do nich w obie strony. Poziom 0-10, 10-20, i tak dalej i tak dalej... na każdym innym terenie inne miasta (unikalne, autorskie - pasujące do gry, nabierające smaczku). Przykładowo; poziom 0-10 to taki rookgaard na którym panuje ogarnięty spokój, poczucie bezpieczeństwa. Z kolejnymi "sekwencjami" gracz czułby się ważny, z kolejnymi "sekwencjami" w miastach pojawiałby się najazdy (atakujący smok - mapa klimatycznie zrobiona; widać ślady ognia, zniszczone budynki, etc) - rozumiecie? No, w nowych lokacjach od poziomu nowe dungeony z nowymi mobami, itd, itp. Całość oskryptowana - ale kwestia techniczna to mniejsze piwo, chodzi o koncept.
Kwestia zadań
Dzielone na zadania poboczne oraz główne. Z zadań pobocznych na danych sekwencjach będzie można uzyskać przedmioty (uzbrojenie, gold, itp), zaś z głównych będzie posuwana fabuła do przodu - odblokowanie dostępu podróży do następnej lokacji, nowych terenów i tak dalej i tak dalej...
Nie wiem jak rozwiązać kwestie posiadłości, ale prawdpodobnie będzie do kupna za pomocą odpowiedniej waluty (tutaj powiedzmy usługa płatna, która będzie mogła być także walutą w grze, dla osób, które nie chcą płacić za grę - alternatywa). Posiadając odpowiednią ilość "premium golda" (nazwa testowa) gracz będzie mógł kupować unikalne przedmioty, posiadłość, mounty, czy whatever, kwestia przemyślenia.
Zastanawiałem się nad protokołem. Najpopularniejszym jest 8.6, choć i tak moby, spelle a i nawet profesje uległyby specjalnym modyfikacją na potrzeby gry. Więc dlaczego i by nie skorzystać z nowszego (chociażby 10.10?) - nowe sprity, itd.
Wiem, że napisane jest chaotycznie i być może słabo czytelnie, dlatego nie bójcie się pytać - postaram się odpowiedzieć. No i czekam także na Wasze opinie. Ma prawo bytu? Przyjmie się? Szkoda mi zainwestować czas w coś, co mogłoby okazać się totalną klapą. Dzięki, pozdrawiam.
Raz na pewien czas dostaje pewne przebłyski - niektóre ciężko zrealizować ze względu na ograniczony budżet, niektóre realizuję, a jeszcze inne idą na tak zwaną złotą półkę "na później". Tak też stało się wczoraj - przeglądając listę OTSów zauważyłem, że pomimo brzydoty modyfikacji zwanych "evo(lution)", w dalszym ciągu ma jakieś tam wzięcie. Fakt, faktem grałem kiedyś i ba - "hostowałem", o ile można to nazwać oferowanie usługi na domowych warunkach (nie było źle, mały sukces za czasu beztroskiego życia, zmartwień i jakichkolwiek obowiązków związanych z utrzymaniem bytu sobie i bliskim) - sprawy były na tyle proste, a pomysł jeszcze prostszy; ściągnąć, postawić i rozreklamować. Peak graczy +/- 80, także jak na brak doświadczenia, jakichkolwiek planów czy umiejętności okazało się być OK.
Jako, że wyrosłem obecnie z tego typu modyfikacji i jestem wyjadaczem RPG (smaczki pokroju questów, eksplorowania lokacji, kolekcjonowanie rare itemów, itp) to pomysł nieco gryzie się z rozwojem takiego projektu (nie potrafiłbym stworzyć czegoś, czego nie lubię), stąd idea na stworzenie czegoś zupełnie nowego - boje się wypłynąć na nieznane (ryzyko jest zawsze, wiem), stąd chcę najpierw pozyskać jak najwięcej danych odnośnie popytu, zainteresowania projektem, etc. Jeżeli się przyjmie to dlaczego by, tego nie zrealizować - hm.
Tekst przedstawiony wyżej uzupełnia nieco historię, polecam przeczytać - tymczasem poniżej krótki zarys projektu;
Jak już wspomniałem w tekście wyżej chciałbym stworzyć coś w rodzaju serwera typu evo, podobny gatunkowo - jednakże zupełnie o innej zasadzie działania.
Zamiast teleportów do "expowisk", które od razu przenoszą nas na amatorskie mapy robione na odwal się i natrzaskane mobami - stworzyć Dungeony (zestaw map, występowanie kilka rodzajów mobów na danym terenie, w danym sektorze - przykładowo; tereny bagienne to potwory pogrupowane w tej sekcji). Dostęp do nich nie za pomocą wejścia w teleport, a po opłacie przewoźnika (NPC) lub w podobny sposób, powrót tak samo. Całość ścliśle powiązana z questami, a z biegiem poziomu, doświadczenia postaci czy EQ nowe tereny. Powiedzmy, że będą "sekwencje". Czyli lokacje startowe (miasta) od poziomów, możliwość podróżowania do nich w obie strony. Poziom 0-10, 10-20, i tak dalej i tak dalej... na każdym innym terenie inne miasta (unikalne, autorskie - pasujące do gry, nabierające smaczku). Przykładowo; poziom 0-10 to taki rookgaard na którym panuje ogarnięty spokój, poczucie bezpieczeństwa. Z kolejnymi "sekwencjami" gracz czułby się ważny, z kolejnymi "sekwencjami" w miastach pojawiałby się najazdy (atakujący smok - mapa klimatycznie zrobiona; widać ślady ognia, zniszczone budynki, etc) - rozumiecie? No, w nowych lokacjach od poziomu nowe dungeony z nowymi mobami, itd, itp. Całość oskryptowana - ale kwestia techniczna to mniejsze piwo, chodzi o koncept.
Kwestia zadań
Dzielone na zadania poboczne oraz główne. Z zadań pobocznych na danych sekwencjach będzie można uzyskać przedmioty (uzbrojenie, gold, itp), zaś z głównych będzie posuwana fabuła do przodu - odblokowanie dostępu podróży do następnej lokacji, nowych terenów i tak dalej i tak dalej...
Nie wiem jak rozwiązać kwestie posiadłości, ale prawdpodobnie będzie do kupna za pomocą odpowiedniej waluty (tutaj powiedzmy usługa płatna, która będzie mogła być także walutą w grze, dla osób, które nie chcą płacić za grę - alternatywa). Posiadając odpowiednią ilość "premium golda" (nazwa testowa) gracz będzie mógł kupować unikalne przedmioty, posiadłość, mounty, czy whatever, kwestia przemyślenia.
Zastanawiałem się nad protokołem. Najpopularniejszym jest 8.6, choć i tak moby, spelle a i nawet profesje uległyby specjalnym modyfikacją na potrzeby gry. Więc dlaczego i by nie skorzystać z nowszego (chociażby 10.10?) - nowe sprity, itd.
Wiem, że napisane jest chaotycznie i być może słabo czytelnie, dlatego nie bójcie się pytać - postaram się odpowiedzieć. No i czekam także na Wasze opinie. Ma prawo bytu? Przyjmie się? Szkoda mi zainwestować czas w coś, co mogłoby okazać się totalną klapą. Dzięki, pozdrawiam.