da sie z poziomu lua, zapisywanie do MySQL wszystkiego co wyrzuciłeś, a później najzwyczajniej spawnujesz przy starcie.
Po co sie meczyc w lua skoro ma praktycznie gotowe rozwiazanie w C++, wystarczy polaczyc dwie rzeczy:
1. Zapisywanie/odczytywanie domkow "relational" z/do bazy.
2. wlaczony w configu storeTrash i w game.cpp w kontenerze trash sa pozycje wszystkich tajli, na ktorych jest jakis nowy item. ( czyli trzeba przeiterowac po tym kontenerze i zapisac item do mysqla - patrz 1)