To jest spowodowane tym, że wraz z "spadem" lvla odejmowane jest hp... Gdy gracz panie na 8 lvl określoną ilość razy, jego HP będzie wynosiło 0, czyli od razu po zalogowaniu nastąpi ded. Polecam dodać scrypt OnLogin z funkcją gdy level < 8 do SetPlayerLevel....
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid), true)
a jak naprawil "dedam w temple"
pod jaką tibie ots i jaki silnik jakbyś wiedział