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Raliuga

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Que tal chickens, alguien me podria dar instrucciones de cual es el status actual de open tibia y tibia en general?, se que CipSoft subió este video
y que aun siguen generando un lanon con este jueguillo.

¿Que me pueden contar?
 
Que tal chickens, alguien me podria dar instrucciones de cual es el status actual de open tibia y tibia en general?, se que CipSoft subió este video
y que aun siguen generando un lanon con este jueguillo.

¿Que me pueden contar?
Buenas Raliuga, no se si me recordaras pero soy Auron de otservhispano.

Sobre el juego cambio mucho, la mayor parte de los cambios puedes verlos en

Desde mi perspectiva es muy importante tener en cuenta estos updates, que mecánicamente cambian todo. Por ejemplo, existió un update en el "utamo vita" (12.5 aprox.) ya que los magos tenían la capacidad de tankear one-shots mejor que los ek, ya que sus hitpoints + mana eran considerablemente mayores que solo los hitpoints de un ek. Este update, entre otros, hacen ultra necesario el balancear las cosas en protocolos mas bajos, como 8.6 por ejemplo. Así que es un buen factor a tener en cuenta para crear tu servidor (el considerar las actualizaciones recientes para balancear). Hay mucha información en reddit al respecto, siempre es bueno revisar guías, y generalidades del juego.

Sobre open tibia y sus herramientas creo que es mejor momento que nunca. Tienes a disposición TFS 1.5, tambien TFS 1.6 que está un poco "en desarrollo" a ocupar revscripsys en todos sus sistemas, entre otras cosas (librerías c++ actualizadas, etc.). No te recomiendo por ningún motivo utilizar viejos engines, como OTX, TFS 0.4, a menos que seas capaz de actualizar manualmente tu código (mucho trabajo, 0 utilidad). Tambien veo que los algoritmos encargados del movimiento de las criaturas estan mucho mejor, y en general, todo mecánicamente funciona muy bien.

Respecto de generar dinero, creo que en tibia RL hay un buen negocio gracias al sistema que te permite vender tu personaje, o comprarlo. Tambien en el tema de TibiaCoins; para algunos puede ser un negocio full-time, mientras que para otros una fuente pequeña de ingresos extras. En cuanto a open-tibia, tu ganancia será super dependiente de la efectividad de tus sistemas de pago (si tienes integraciones para comprar rápidamente a través del cliente, o si tus sistemas de pago en web funcionan con claridad).

Volviendo a open tibia, creo que nunca habíamos tenido mejores clientes a disposición, apostaría en decir que otclient puede reemplazar 100% al cliente cipsoft -para la creación de un servidor-, desde un ámbito personal, el repositorio de mehah para mi es lo que funciona mejor (tiene mejor sincronización de fotogramas, etc.), sin embargo, otclientv8 ya tiene mas customizaciones y módulos entretenidos que puedes agregar (alas en personajes, efectos, etc). Siendo justos, ambos clientes estan prácticamente a la par (pero dependerá mucho de la versión de Tibia que quieras trabajar).

Creo que en general los servidores de hoy son mucho mas técnicos, menos desechables a largo plazo, dadas las características nuevas que se lograron tanto en servidor, como cliente. Aunque, los servidores rápidos y fáciles no dejan de ser publicados, es solo que, difícilmente logran una permanencia en el tiempo; si un jugador logra encontrar una curva exponencial de crecimiento, el servidor empezara a decaer poco a poco ya que se lograra "sobrepasar" rápidamente el juego.

Eso en general, gusto verte de vuelta Raliuga.
Saludos!
 
Y la gente disfruta mas jugar en mapas custom ó el mapa de CipSoft, como funciona hoy dia la gente, la verdad dejé tibia hace años pero siempre uso a CipSoft como una empresa guia en mis decisiones, de verdad me sorprende como tan pocas personas logran tanto.
 
Y la gente disfruta mas jugar en mapas custom ó el mapa de CipSoft, como funciona hoy dia la gente, la verdad dejé tibia hace años pero siempre uso a CipSoft como una empresa guia en mis decisiones, de verdad me sorprende como tan pocas personas logran tanto.
Este es un buen enlace para responder a eso 2024 Balancing Project (https://tibia.fandom.com/wiki/2024_Balancing_Project#General_adjustments), si ves hacia abajo hay un apartado que dice Map Adjustments.

2024_Balancing_Project_Map_Grounds_of_Deceit.gif

Este gif, es una transformación de una cueva de RL para que sea mas rotativa. Creo que lo que se busca casi siempre, al jugar Tibia, es que las cuevas sean rotativas, especialmente para armar "boxes" de criaturas y tambien para que el respawn sea fluido (sin tiempos muertos). El mapa de cipsoft ya te ofrece eso, pero, si buscas crear tu mapa es importante considerar esto para que no aburra a la gente.

Cualquiera que sea tu mapa, es imperativo que los scripts funcionen al 100% y que no se reporten errores. Asi que por un lado puedes tener la labor de scriptear cada uno de los sistemas de RL (la mayoría esta en el foro, pero aun asi lo mejor es ponerlos a prueba); o si buscas hacer algo custom, que tenga en consideración las actualizaciones de RL para equilibrar las cosas.
 
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