Jeśli multiworld i quest system to dla Ciebie wszystko co nowego w TFS 0.3 to niestety ale jesteś w wielkim błędzie.
Śledzę zmiany na bieżąco od pierwszej rewizji 0.3, i TFS wychodzi tylko na +
I nie chce nikogo do niczego przekonywać, bo zbyt wiele było by tu argumentów.. generalnie OTServ jest pusty jak ser szwajcarski, a developerzy ani myślą o dodaniu czegoś użytecznego. I chwała im za to, niech OTServ będzie tylko podstawą, a TFS do użytku ;p Zresztą trudno by im było cokolwiek tam dodać, jak ja widze ich podejście, niby wszystko można w LUA, i tym ich sposobem 'access' do komend chcieli robić w .LUA, widzicie to żeby przekopywać 50 plików i ustawiać access? Albo setPlayerGroupId(cid, group) jest dla nich nie użyteczne. Tak samo 345345 innych funkcji których brakuje, a są w TFS. TFS generalnie dąży do tego aby końcowy użytkownik mógł wszystko zmodyfikować na własne potrzeby bez ingerencji w kody źródłowe. To jest właśnie to 'more userfriendly' i powód dla którego TFS dzisiaj dominuje na scenie OT.