Chodzi o to czy sam moge tworzyc wlasne atrybuty, ktore beda tylko i wylacznie do mojego uzytku Get/Set.
@up: mógłbyś rozwinąć myśl, bo ja nie bardzo rozumiem co takiego daje ten nowy system atrybutów poza zmieniona składnią funkcji? ;d
doItemSetAttribute(item.uid, "owner", getCreatureName(cid))
if (getItemAttribute(item.uid, "owner") ~= getCreatureName(cid)) then
doPlayerSendCancel(cid, "You aren't owner of this weapon.")
return false
end