Witam, robie war otsa i chce zrobić żeby fragi nie znikały. Tzn. zabiłem 2 gości teraz a za 2 miesiące na przykład nadal będą te 2 fragi. Bo po miesiącu znikają. Chodzi tu o jakiś kod c++.
Pozdrawiam
Ja jednakowoz polecalbym config.lua :thumbup:
chce zrobić żeby fragi nie znikały. Tzn. zabiłem 2 gości teraz a za 2 miesiące na przykład nadal będą te 2 fragi. Bo po miesiącu znikają.
Jednakowoż jesteś głupi. Zdzisławie.
Albo za rzadko sypiam, albo naprawdę nie potrafisz ubrać tego zdania w normalne słowa O_O. Kompletnie nic nie rozumiem.
Jednak postaram Ci się pomóc - jeśli chodzi Ci o to, aby ktoś miał stałą liczbę fragów (która w ogóle nie znika) możesz zrobić to używając storage + creaturescripts -> onKill/onDeath.
Pozdrawiam.
Po co storage, jak mozna dropnac sprawdzanie czasu ;/.
Po co dropac sprawdzanie czasu, jak można storage ;/.
Poza tym, mówiłem, że nie wiem o co mu chodzi. :w00t:
W skrypcie możesz użyć zapytania do bazy i ci żaden antysave nie zaszkodzi.storage być nie może bo postacie mają Save = 0. Spróbuje z sql. Dzięki
To juz lepiej dropnac to sprawdzanie, bo serio szkoda resources
Szkoda resources? Litości, po to zarabiasz grubą kasę na OTS, żeby kupić sobie porządny sprzęt a nie martwić się o resources.
Po to, że jeśli się inaczej nie chce/nie umie, to się robi tak jak się chce/umie.A po co zasmiecac sobie baze dodatkowymi zapytaniami,skoro mozna to zrobic inaczej i lepiej?
I co z tego, ze starczy Ci i tak starczy zasobow, ale po co?
Nie chodzi tu o oszczedzanie na wszystkim, tylko skrypt powinien byc przedsatwiony w jak najbardziej zomptymalizowanej jego wersji dla optymalnej wydajnosci .to co, nie liczy się ile zarabia, dobro graczy ma w dupie, na wszystkim trzeba oszczędzać... Co gorsza to nie jest on jeden, ale dużo jest takich serwerów...
Po to, że jeśli się inaczej nie chce/nie umie, to się robi tak jak się chce/umie.
Każda metoda jest dobra, póki nie jest zła !