Chcę stworzyć serwer, który nie opierałby się na głównych zasadach Tibii - oczywiście żadnych zmian w kliencie nie będzie. Na początku chciałbym się zapytać czy tworzenie serwera pod Tibię 8.7 to dobry pomysł? Czy opłaca się pracować nad takim klientem?
Jeśli chodzi o serwer, to staram się to wam jakoś wytłumaczyć. Cała gra będzie opierać się na świecie pvp - czysty war. Zamiast profesji chciałbym wprowadzić system postaci: czyli początkowo wprowadzić 8 bohaterów, którzy będą mieli 8 (lub więcej aktywnych umiejętności, a każda z umiejętności 5 poziomów) - każdy nowo-zarejestrowany gracz przy tworzeniu postaci ustalał by profesję (czyli bohatera). Każdy bohater (lub grupa ich) mogła by nosi inny typ broni, i tutaj jedna ciekawostka: włócznie (i inne odmiany jej) miały przy inny typ ataku - nie jako broń dystansowa, ale to może zdradzę później. Następnym zmianą było by usunięcie poziomu - całkowicie, i zamiast niego wprowadzić system rang (od 1 - do 20 przykładowo, czyli z ograniczeniem). Ranking zmieniał by częściowo statystyki bohatera (melee, defense, żytko itd.). Przy tym przy każdym awansie rankingu, postać mogła by dodać/zwiększyć poziom danego zaklęcia. Oczywiście na poziomu pierwszym postać może dodać 2 lub 3 punkty.
Zamiast pieniędzy, które zdobywa się przy zabijaniu stworzeń, wprowadził bym krawe monety, czyli łupy za zabicie innego bohatera (gracza). Przy tym, jeszcze zapomniałem wspomnieć o bossach, które także chciałbym wprowadzić - czyli potworowi z AI (jakieś eventy, może ewolucje potwora w trakcie walki itd.).
Myślę że jakoś to napisałem, jeśli coś nie zrozumiałe - proszę pytać. Odpowiadajcie na głównie pytanie: Co o tym myślicie? Plus, czy będą chętni?
@edit
Mogę to też zrobić pod klienta 7.6, ale też nie wiem czy będą chętni na taki stary klient .
Jeśli chodzi o serwer, to staram się to wam jakoś wytłumaczyć. Cała gra będzie opierać się na świecie pvp - czysty war. Zamiast profesji chciałbym wprowadzić system postaci: czyli początkowo wprowadzić 8 bohaterów, którzy będą mieli 8 (lub więcej aktywnych umiejętności, a każda z umiejętności 5 poziomów) - każdy nowo-zarejestrowany gracz przy tworzeniu postaci ustalał by profesję (czyli bohatera). Każdy bohater (lub grupa ich) mogła by nosi inny typ broni, i tutaj jedna ciekawostka: włócznie (i inne odmiany jej) miały przy inny typ ataku - nie jako broń dystansowa, ale to może zdradzę później. Następnym zmianą było by usunięcie poziomu - całkowicie, i zamiast niego wprowadzić system rang (od 1 - do 20 przykładowo, czyli z ograniczeniem). Ranking zmieniał by częściowo statystyki bohatera (melee, defense, żytko itd.). Przy tym przy każdym awansie rankingu, postać mogła by dodać/zwiększyć poziom danego zaklęcia. Oczywiście na poziomu pierwszym postać może dodać 2 lub 3 punkty.
Zamiast pieniędzy, które zdobywa się przy zabijaniu stworzeń, wprowadził bym krawe monety, czyli łupy za zabicie innego bohatera (gracza). Przy tym, jeszcze zapomniałem wspomnieć o bossach, które także chciałbym wprowadzić - czyli potworowi z AI (jakieś eventy, może ewolucje potwora w trakcie walki itd.).
Myślę że jakoś to napisałem, jeśli coś nie zrozumiałe - proszę pytać. Odpowiadajcie na głównie pytanie: Co o tym myślicie? Plus, czy będą chętni?
@edit
Mogę to też zrobić pod klienta 7.6, ale też nie wiem czy będą chętni na taki stary klient .