float ConfigManager::getGlobalFloat(lua_State* L, const char* identifier, const float defaultValue)
{
lua_getglobal(L, identifier);
if (!lua_isnumber(L, -1)) {
lua_pop(L, 1);
return defaultValue;
}
float val = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return val;
}